假设我们刚开始帧f1,下一帧是f2。
f1
f2
[f1将在启动Update()或LateUpdate()有时间运行之前,等待Unity在FixedUpdate(),f2和f1中执行所有操作,并且当该时间结束时,它会跳过左操作并继续启动f2吗?
Update()
LateUpdate()
FixedUpdate()
据我所知,here似乎可以重载,因为它具有“固定”的时间,这有可能导致方法在执行过程中被切断。
但是其余方法每帧调用一次,因此帧应等待。