我正在从枪尖处的空变换投射光线。投射将朝向右键单击鼠标的位置。意外的结果是命中点距离预期的一半。
我试图重新制作Raycasting并查看Unity文档和论坛,也许我错过了这么简单。我已经包含了我的消防功能的代码。注意“ Raycaster”是它触发的空游戏对象。
public void Fire(Vector3 point)
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(Raycaster.transform.position, point, out hit))
{
Debug.DrawLine(Raycaster.transform.position, point, Color.green); //expected
Debug.DrawLine(Raycaster.transform.position, hit.point, Color.red); //actual
if(hit.rigidbody != null)
{
hit.rigidbody.AddForce(-hit.normal * weapon.Damage);
}
GameObject Impact = Instantiate(ImpactParticle, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal));
Destroy(Impact, 1f);
}
}
我期望的是绿色的第一个Debug.Drawline,但是实际的是第二个Debug.Drawline。我必须是Raycast上的hit.point,但它总是一半。
我认为您使用世界位置(点)。尝试将您的point参数转换为direction。
Vector3 dir = point - Raycaster.transform.position;
Physics.Raycast(Raycaster.transform.position, dir, out hit)