我正在用安卓开发棋盘游戏。我想让这个游戏可以在两个独立的设备上玩,为此我需要使用 WiFi-Direct。我想知道是否有可用的图书馆可以帮助我
我对内置库感兴趣。 或者 如果可能,请分享客户端/服务器架构的实施示例。
让启动游戏的设备作为TCP服务器运行,并在网络上广播并监听预定的端口。当另一个玩家想要加入时,他只需从菜单中选择服务器并加入游戏即可。坐标可以作为触摸事件的数据包发送。
这是给服务器的:
Thread serverThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
serverSocketTCP = new ServerSocket();
serverSocketTCP.setReuseAddress(true);
serverSocketTCP.bind(new InetSocketAddress(YourPort));
while (status) {
clientSocketTCP = serverSocketTCP.accept();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
serverThread.start();
这是给客户的:
Socket clientSocket = new Socket(ServerIP,ServerPort);
outputStream = clientSocket.getOutputStream();
bufferedReader=newBufferedReader(new
InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));