我们正在寻找一个解决方案,使3D对象从服务器在统一运行时下载。
把所有的3D对象的文件夹中,并把该文件夹下的资产。 BuildPipeline是它是用来在机器人应用的格兰运行时添加的特征的类中。
请仔细按照说明进行操作,并把所有的3D对象的资产文件夹下的,因为所有这在运行时的工作总资产从资产文件夹下的文件夹选择是有适当的层次结构,然后统一。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class BuildAssetBundlesExample : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
static void BuildABs()
{
// Put the bundles in a folder called "ABs" within the Assets folder.
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}