将镜头空间从摄影机空间移到剪辑空间,我的数学错误吗?

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观看YouTube上的Ken Joy的计算机图形学讲座。我感到困惑的一件事是,他将多维数据集从摄影机空间获取到剪辑空间后,根据我的计算,该多维数据集看起来并非如此。我希望立方体在我的图片中看起来像粉红色的平行四边形,如果我们假设立方体正面的Z为-4/3,背面的-2为-2,那么Ws就是4 / 3和2。因此,有人可以解释如何乘以观察矩阵后,立方体看起来像Ken的样子。

肯氏视图矩阵:

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应用视图矩阵后:

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在应用视图矩阵后,我认为立方体的侧面应该看起来像(粉红色的平行四边形:)>

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我的推理是,将透视图除以W后,蓝色和绿色矢量应被截断以创建该粉红色平行四边形。因此,我很难理解这一点。预先感谢。

观看YouTube上的Ken Joy的计算机图形学讲座。我感到困惑的一件事是,他将多维数据集从摄影机空间获取到剪辑空间后,根据我的计算,该多维数据集看起来并不像...

opengl graphics camera perspectivecamera
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在“透视投影”中,该场景被视为来自针孔相机。与图中放置在Y +(轴上方)的立方体相比,校板上的立方体绕z轴对称放置。

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