卡夫卡消费团结

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我想用形象化一个Unity3D卡夫卡流。什么是可以访问的统一数据流的最佳方式?

我已经写在节点和C#基本的消费者,但我不知道如何将它们纳入统一。任何帮助表示赞赏!

unity3d apache-kafka
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我不拿出一个完整的解决方案,因为我'处理问题目前。我unity3D遇到的主要问题是在一个单独的线程来执行的东西,从游戏循环是一个线程本身分开。我你成功的游戏循环之外执行的代码,然后你的线程和你做的主回路之间传递数据。然后您应该使用https://github.com/confluentinc/confluent-kafka-dotnet

还有一个问题,要统一管理与LIB每一件事情,它与Visual Studio的lib版本,并与熔核冲突。所以,你必须找到一个工作流程以对抗。如果你去充分的Visual Studio你将失去的统一界面简洁。一般来说,你输入你的lib,然后统一搞砸。

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