SceneKit中的头发弹跳骨骼

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我正在使用SceneKit(iOS 13)开发游戏,并且想给角色的动作增添真实感。

角色的头发有骷髅,所以我可以通过编程使其弹跳。我想以自然的方式旋转骨骼,使头发弹起。

最佳方法是什么?一动不动,我希望骨头回到原来的位置。

这里是有关骨骼放置方式的参考:

Image does not belong to me, just using it as reference

swift scenekit game-physics arkit quaternions
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经过一番研究和上网后,我找到了一个我想要实现的例子,它叫做:逆运动学

希望它可以帮助想要实现此目标的任何人。这是我由Robert-Hein Hooijmans找到的GitHub存储库。

https://github.com/roberthein/InverseKinematics

enter image description here

((我不知道为什么它得到-1。要么我没有正确解释自己,要么是人们很主观。是的,这是一副怨言。)(如果这里有人可以告诉我他们认为它得到-1的原因,让我知道!,我在这里学习如何发布)

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