TCP 基于事件的连接与 UDP 数据交换

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我正在制作基于事件的项目,但是当我试图在 TCP 和 UDP 之间进行选择时,我迷路了。 使用 TCP 连接听起来不错,但性能可能会因缓冲而受到影响。 另一方面,UDP 在性能和上下文方面更合适,但某些请求需要保证和/或连接。 那么,TCP 还是 UDP? 数据大小< 2KB

使用 TCP 进行测试 - 使用 macroses 在活动峰值上有点滞后,UDP 尚未实现,但我在使用它时通常会出现数据包丢失峰值。

unity3d server tcp udp client
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