构建 Unity 游戏时出现错误

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当我按下统一构建(使用 WebGL)时,它给了我 3 个错误:(我没有其他错误/警告)

1.内部构建系统错误。读取完整的二进制日志而不获取 BuildFinishedMessage,而后端进程仍在运行

2.构建播放器时出错,因为脚本存在编译器错误

3.构建在 11 秒(10849 毫秒)内完成,结果为“失败” 3 个错误 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) Errors image

我期望团结来打造我的游戏。

unity-game-engine build compiler-errors unity-webgl
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如果没有更多细节,很难回答。

使用 WebGL 时,总有一些策略可以帮助我解决大多数问题:

检查所有玩家设置并尽可能自由地报告错误。 启用开发模式,抛出并支持所有可能的异常等。

然后进行健全性检查,例如“它可以在我的桌面上构建吗?” (Windows 或 Mac)。现在,如果您甚至无法根据其操作系统在本地计算机上构建它,那么您确实遇到了问题。

另一件事是,您安装了任何软件包/工具/资产吗?制作一个完全空白的全新空项目,然后尝试构建为 WebGL。然后慢慢重新添加项目。

Unity 团队在确保资源商店中的资源强大且无错误方面做得非常出色,而且还确保您获得的任何内容(除了艺术作品)和下载的内容都支持 WebGL。

祝你好运!如果您更新这篇文章,我会关注并回复您。但如果没有进一步的信息帮助你是很困难的,因此你投反对票。

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