auto spr= Sprite::create("spr.png");
spr->setPosition(Vec2(500, 500);
spr->setScale(0.2);
layer->addChild(gun, 1);
我需要做什么,以便我的精灵可以根据鼠标位置旋转我的头部
void HelloWorld::onMouseMove(Event *event)
{
EventMouse* e = (EventMouse*)event;
(................)
}
1:
我想这就是你要做的事情:
const float PI = 3.1415;
void HelloWorld::onMouseMove(Event *event)
{
float dx = evnt->getCursorX() - spr->getPosition().x;
float dy = evnt->getCursorY() - spr->getPosition().y;
float rotation = (atan2(dx, dy)) * 180 / PI;
spr->setRotation(rotation);
}
我不明白你的意思是“所以我的精灵可以旋转我的脑袋”,但这是旋转精灵的方法,所以将它应用于你需要的任何精灵。
希望能帮助到你! :d