在Unity中,小文本是断断续续的,不像Figma中那么干净

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我花了很多时间尝试在 Unity 中生成字体,对于小文本来说效果最好。然而,它仍然不稳定,远没有 Figma 或我见过的其他游戏那么干净。检查红色箭头: 与Figma相比,我的unity文本(上图)简直是一团糟。如何在 Unity 中实现 AAA 外观清晰的小文本? 箭头旁边有我使用的字体的导出设置。我花了几个小时尝试每一个设置。就清晰度而言,这是我得到的最好结果。较高的图集分辨率会导致低于特定字体大小阈值的合并文本不可读。 (上图Unity,下图来自Figma)

unity-game-engine fonts textmeshpro
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对我来说,在这种情况下,它有助于使画布变小(例如非常小的 0.001 的东西)并使字体大小非常大,例如 200 或其他。然后文字就会变得更加清晰。


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正如用户 Ruzihm 指出的,这篇文章帮助我学习了如何在 Unity 中使用字体和文本网格 Pro。 https://medium.com/@dan.liberatore/pixel-perfect-text-and-ui-in-unity-2021-56d60ba9370f

如果我需要创建超小的文本,我必须生成具有不同设置的新 TMP 材质。 在字体资源创建器中,采样点大小、填充和图集分辨率是生成新字体资源时需要考虑的重要值。

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