在 Android 中跨活动播放 BG 音乐

问题描述 投票:0回答:7

您好!第一次在 stackoverflow 上提问。令人兴奋!哈哈。

我们正在开发一款 Android 游戏,我们会为我们的介绍播放一些背景音乐(我们有一个介绍活动),但我们希望它继续播放到下一个活动,并且也许能够从游戏内的任何位置停止或再次播放音乐应用程序。

我们目前正在做的是在 Intro Activity 中使用 MediaPlayer 播放 bgm。但是,一旦用户离开该 Activity,我们就会停止播放音乐。我们必须使用类似服务之类的东西吗?或者 MediaPlayer/SoundPool 就足够了?如果有人知道答案,我们很乐意与我们分享。谢谢!

java android media background-music
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您还可以创建一个使用媒体播放器播放音乐的服务,如下所示。

Intent svc=new Intent(this, BackgroundSoundService.class);
startService(svc); //OR stopService(svc); 

public class BackgroundSoundService extends Service {
    private static final String TAG = null;
    MediaPlayer player;
    public IBinder onBind(Intent arg0) {

        return null;
    }
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();


        player = MediaPlayer.create(this, R.raw.idil);
        player.setLooping(true); // Set looping
        player.setVolume(100,100);

    }
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {


        player.start();

        return 1;
    }

    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        // TODO



    }
    public IBinder onUnBind(Intent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

        return null;
    }

    public void onStop() {

    }
    public void onPause() {

    }
    @Override
    public void onDestroy() {

        player.stop();
        player.release();
    }

    @Override
    public void onLowMemory() {

    }
}

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使用 SoundPools 或 MediaPlayers 创建静态 SoundManager。

创建一个名为 keepMusicGoing 的静态标志。

创建第一个活动时开始播放音乐。

切换活动时,将 keepMusicGoing 设置为 true。

在活动的 onStop 事件中检查 keepMusicGoing 是否为 true,如果是,则保持音乐打开,然后将 keepMusicGoing 设置为 false。

如果他们按下主页按钮,keepMusicGoing 标志将为 false,因此当活动失去焦点时音乐将停止。

给我发电子邮件,我可以向您发送几个我编写的 SoundManager,其中一个使用 MediaPlayers,另一个使用 SoundPools

乍得


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如果我正确理解你的情况,那么我已经遇到过几次同样的问题了。我正在使用不同的线程在我的应用程序中播放音乐。此实现传递了对上下文的静态引用,我知道该上下文在播放音乐时将处于活动状态。

public class AudioPlayer extends Thread {
private Context c;
private Thread blinker;
private File file;

public AudioPlayer (Context c, File file) {
    this.c = c;
    this.file = file;
}

public void go () {
    blinker = this;
    if(!blinker.isAlive()) {
        blinker.start();
    }
}

public void end () {
    Thread waiter = blinker;
    blinker = null;
    if (waiter != null)
        waiter.interrupt ();
}

public void run () {
    MediaPlayer ap = MediaPlayer.create(c, Uri.fromFile(file));
    int duration = ap.getDuration();
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    ap.start();
    try {
        Thread thisThread = Thread.currentThread();
        while (this.blinker == thisThread && System.currentTimeMillis() - startTime < duration) {           
            Thread.sleep (500);  // interval between checks (in ms)
        }
        ap.stop ();
        ap.release ();
        ap = null;
    } catch (InterruptedException e) {
        Log.d("AUDIO-PLAYER", "INTERRUPTED EXCEPTION");
        ap.stop ();
        ap.release();
        ap = null;
    }
    }
}

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首先我使用了 Chad 提供的保留“keepMusicPlaying”标志的方法。我认为只使用 Activity 的 onStart 和 onStop 方法更优雅。

创建一个自己的类“SoundManager”,并从所有活动的 onStart 和 onStop 中调用其中的一些 onStart 和 onStop 类(或使用基活动类)。使用 startCounter 跟踪 onStart 和 onStop(startCounter++ in onstart 和 startCounter-- in onstop)。因为新活动的开始是在旧活动的 onStop 之前调用的,所以您始终知道 onStart 是第一次调用(startCounter == 1)还是从另一个活动开始(startCounter == 2)。与 onStope 相同(startCounter == 0 表示应用程序已关闭,startCounter == 1 表示它只是旧活动的停止,但有一个新活动)。

通过这种方式,您可以将所有内容封装到 SoundManager 中,而不必在应用程序内启动的每个活动上调用一些 keepMusicPlaying 方法/标志。

    public void OnStart()
    {
        startCounter++;
        if (startCounter == 1)
        {
            //start music here
        }

    public void OnStop()
    {
        startCounter--;
        if (startCounter == 0)
        {
            // stop music here
        }
    }

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您可以尝试使用 AsyncPlayer,但您应该保留对该类的引用,以便停止播放声音。

您可以使用

Uri uri = Uri.parse("android.resource://com.stackoverlof.android/raw/
beep.mp3");
创建本地资源的 Uri。

希望这有帮助。


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通过结合 Chad 和 Kedu 的答案并添加我自己的风格,我创建了这个工作解决方案:

// Parent Activity which every Activity extends
public class ParentActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Music.onStart();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Music.onStop();
    }
}
// Controller class for handling background music
public abstract class Music {

    private static MediaPlayer mediaPlayer;
    private static int startCounter = 0;

    public static void onStart() {
        startCounter++;
        if (startCounter == 1) {
            mediaPlayer = MediaPlayer.create(InitializeActivity.getContext(), R.raw.background_music);
            mediaPlayer.setLooping(true);
            mediaPlayer.setVolume(1f, 1f);
            mediaPlayer.start();
        }
    }

    public static void onStop() {
        startCounter--;
        if (startCounter == 0) {
            mediaPlayer.stop();
            mediaPlayer.release();
        }
    }
}

就是这样,超级简单!


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创建一个带有一个静态 MediaPlayer 的类 所以每次调用它时实例都是相同的(因为它是静态的)

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