我正在运行多人游戏,但是我有很多游戏对象,因此应用程序尺寸很大。我想使用资产捆绑包并从构建中删除实际的预制件,以节省空间。但是要使用“ PhotonNetwork.Instantiate”实例化,预制件必须位于资源文件夹中。
我如何在不使用资源文件夹的情况下从资产捆绑包将GameObjects加载到游戏中。
仅实例化(游戏对象)正在工作。 PhotonNetwork.Instantiate(gameobject)无法正常工作。
您知道吗,我有同样的问题