嗨我有Raycast2D的问题。当角色坐在平台上就像在图像上一样,Raycast2D不起作用。我曾尝试过Raycast和RaycastAll。当他在角落时,如何检测角色下的平台?
if(Input.GetMouseButton(0))
{
RaycastHit2D[] hit = Physics2D.RaycastAll(transform.position, -Vector2.up, 2f, layerMask);
if(hit[0].collider != null)
{
Destroy(hit[0].collider.gameObject);
}
}
在您的代码中,如果您的播放器中心位于其上方,则游戏仅检测平台。要始终检测平台,您应该在角色对撞机的边界使用两个光线投射。
void Update()
{
// Cast the rays
castRays(transform.localScale.x / 2f);
}
private void castRays(float distanceFromCenter)
{
// Return if the ray on the left hit something
if(castRay(new Vector2(-distanceFromCenter, 0f) == true) { return; }
// Return if the ray on the right hit something
else if(castRay(new Vector2(distanceFromCenter, 0f) == true) { return; }
}
private bool castRay(Vector2 offset)
{
RaycastHit2D hit; // Stores the result of the raycast
// Cast the ray and store the result in hit
hit = Physics2D.Raycast(transform.position + offset, -Vector2.up, 2f, layerMask);
// If the ray hit a collider...
if(hit.collider != null)
{
// Destroy it
Destroy(hit.collider.gameObject);
// Return true
return true;
}
// Else, return false
return false;
}
可选:如果平台小于播放器或安全,您可以将光线重新包含在中心。
将BoxCollider2D
放置在角色的脚部,并将'isTrigger'设置为true。当它进入另一个对撞机时,它将调用“OnTriggerEnter2D”。
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Destroy(other.gameObject);
}