当角色坐在角落时,Unity Raycast2D出现问题

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嗨我有Raycast2D的问题。当角色坐在平台上就像在图像上一样,Raycast2D不起作用。我曾尝试过Raycast和RaycastAll。当他在角落时,如何检测角色下的平台?

https://imgur.com/z7VMRq5

    if(Input.GetMouseButton(0))
    {
        RaycastHit2D[] hit = Physics2D.RaycastAll(transform.position, -Vector2.up, 2f, layerMask);
        if(hit[0].collider != null)
        {
            Destroy(hit[0].collider.gameObject);
        }
    }
c# unity3d raycasting
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1)使用多个光线投射

在您的代码中,如果您的播放器中心位于其上方,则游戏仅检测平台。要始终检测平台,您应该在角色对撞机的边界使用两个光线投射。

void Update()
{
    // Cast the rays
    castRays(transform.localScale.x / 2f);
}

private void castRays(float distanceFromCenter)
{
    // Return if the ray on the left hit something
    if(castRay(new Vector2(-distanceFromCenter, 0f) == true) { return; }
    // Return if the ray on the right hit something
    else if(castRay(new Vector2(distanceFromCenter, 0f) == true) { return; }
}


private bool castRay(Vector2 offset)
{
    RaycastHit2D hit; // Stores the result of the raycast

    // Cast the ray and store the result in hit
    hit = Physics2D.Raycast(transform.position + offset, -Vector2.up, 2f, layerMask);

    // If the ray hit a collider...
    if(hit.collider != null)
    {
        // Destroy it
        Destroy(hit.collider.gameObject);

        // Return true      
        return true;
    }

    // Else, return false
    return false;
}

可选:如果平台小于播放器或安全,您可以将光线重新包含在中心。

2)使用触发器

BoxCollider2D放置在角色的脚部,并将'isTrigger'设置为true。当它进入另一个对撞机时,它将调用“OnTriggerEnter2D”。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
    Destroy(other.gameObject);
}
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