在Python中播放WAV文件

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我尝试使用 PyGame 来播放这样的 WAV 文件:

import pygame
pygame.init()

pygame.mixer.music.load("mysound.wav")
pygame.mixer.music.play()
pygame.event.wait()

但是它改变了声音,我不知道为什么! 我阅读了此链接解决方案,但无法解决播放波形文件的问题!

对于这个解决方案,我不知道应该导入什么?

s = Sound() 
s.read('sound.wav') 
s.play()

对于此解决方案,新版本的 Linux 中不存在 /dev/dsp :

from wave import open as waveOpen
from ossaudiodev import open as ossOpen
s = waveOpen('tada.wav','rb')
(nc,sw,fr,nf,comptype, compname) = s.getparams( )
dsp = ossOpen('/dev/dsp','w')
try:
  from ossaudiodev import AFMT_S16_NE
except ImportError:
  if byteorder == "little":
    AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_LE
  else:
    AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_BE
dsp.setparameters(AFMT_S16_NE, nc, fr)
data = s.readframes(nf)
s.close()
dsp.write(data)
dsp.close()

当我尝试 pyglet 时它给了我这个错误:

import pyglet

music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
music.play()

pyglet.app.run()
--------------------------

nima@ca005 Desktop]$ python play.py
Traceback (most recent call last):
  File "play.py", line 4, in <module>
    music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/resource.py", line 587, in media
    return media.load(path, streaming=streaming)
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/__init__.py", line 1386, in load
    source = _source_class(filename, file)
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 194, in __init__
    format = wave_form.get_format_chunk()
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 174, in get_format_chunk
    for chunk in self.get_chunks():
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 110, in get_chunks
    chunk = cls(self.file, name, length, offset)
  File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 155, in __init__
    raise RIFFFormatException('Size of format chunk is incorrect.')
pyglet.media.riff.RIFFFormatException: Size of format chunk is incorrect.
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed
python audio pygame pyglet
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您可以使用PyAudio。这里有一个在我的 Linux 上运行的示例:

#!usr/bin/env python  
#coding=utf-8  
  
import pyaudio  
import wave  
  
#define stream chunk   
chunk = 1024  
  
#open a wav format music  
f = wave.open(r"/usr/share/sounds/alsa/Rear_Center.wav","rb")  
#instantiate PyAudio  
p = pyaudio.PyAudio()  
#open stream  
stream = p.open(format = p.get_format_from_width(f.getsampwidth()),  
                channels = f.getnchannels(),  
                rate = f.getframerate(),  
                output = True)  
#read data  
data = f.readframes(chunk)  
  
#play stream  
while data:  
    stream.write(data)  
    data = f.readframes(chunk)  
  
#stop stream  
stream.stop_stream()  
stream.close()  
  
#close PyAudio  
p.terminate()  

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在 Windows 上适用于我: https://pypi.org/project/playsound/

>>> from playsound import playsound
>>> playsound('/path/to/a/sound/file/you/want/to/play.wav')

注意:这在 Windows 中存在一个错误,它不会关闭流。 我在这里添加了一个修复 PR: https://github.com/TaylorSMarks/playsound/pull/53/commits/53240d970aef483b38fc6d364a0ae0ad6f8bf9a0


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pygame 更改音频的原因是混音器默认为 22k 采样率:

initialize the mixer module
pygame.mixer.init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=4096): return None

你的wav可能是8k。因此,当 pygame 运行时,它的运行速度大约是原来的两倍。因此,请在 init 中指定您的 wav 频率。

Pyglet 在正确读取 RIFF 标头时存在一些问题。如果您有一个非常基本的 wav 文件(恰好有一个 16 字节的 fmt 块),并且 fmt 块中没有其他信息(如“事实”数据),则它可以工作。但它没有在块中提供额外的数据,因此它实际上不遵守 RIFF 接口规范。


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PyGame 有 2 个不同的模块用于播放声音和音乐,pygame.mixer 模块和 pygame.mixer.music 模块。该模块包含用于加载声音对象和控制播放的类。文档中解释了差异:

音乐播放和常规声音播放之间的区别在于音乐是流式传输的,并且从未真正一次加载。混音器系统一次仅支持单个音乐流。

如果您想播放单个 wav 文件,则必须初始化模块并从该文件创建

pygame.mixer.Sound()
对象。调用
play()
开始播放文件。最后,你必须等待文件播放。

使用

get_length()
获取声音的长度(以秒为单位)并等待声音结束: (
pygame.time.wait()
的参数以毫秒为单位)

import pygame

pygame.mixer.init()
my_sound = pygame.mixer.Sound('mysound.wav')
my_sound.play()
pygame.time.wait(int(my_sound.get_length() * 1000))

或者,您可以使用

pygame.mixer.get_busy
来测试声音是否正在混合。循环不断查询搅拌机的状态:

import pygame
pygame.init()

pygame.mixer.init()
my_sound = pygame.mixer.Sound('mysound.wav')
my_sound.play()

while pygame.mixer.get_busy():
    pygame.time.delay(10)
    pygame.event.poll()

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Windows

winsound

如果您是Windows用户,最简单的方法是使用winsound。您甚至不需要安装它。

不推荐,功能太少

import winsound
winsound.PlaySound("Wet Hands.wav", winsound.SND_FILENAME)  
# add winsound.SND_ASYNC flag if you want to wait for it. 
# like winsound.PlaySound("Wet Hands.wav", winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)

mp3播放

如果您正在寻找更高级的功能,您可以尝试mp3play。

不幸的是,mp3play 仅适用于 Python2 和 Windows。

如果你想在其他平台上使用它,请使用playsound,尽管它的功能很差。如果你想在Python3中使用它,我会给你Python 3上可用的修改版本。(在答案的底部)

另外,mp3play 非常擅长播放波形文件,它给你更多的选择。

import time
import mp3play
music = mp3play.load("Wet Hands.wav")
music.play()
time.sleep(music.seconds())

跨平台

播放声音

Playsound很容易使用,但不推荐使用,因为你无法暂停或获取音乐的一些信息,而且经常出现错误。除非其他方法根本不起作用,否则你可以尝试这个。

import playsound
playsound.playsound("Wet Hands.wav", block=True)

pygame

我正在使用这段代码,经过我的测试,它可以在 Ubuntu 22.04 上运行。 如果它在您的计算机上不起作用,请考虑更新您的 pygame 库。

import pygame
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("Wet Hands.wav")
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
    pass

皮格莱特

这适用于 Windows,但不适用于我的 Ubuntu,所以我无能为力。

import pyglet
import time
sound = pyglet.media.load("Wet Hands.wav", "Wet Hands.wav")
sound.play()
time.sleep(sound.duration)

结论

看来您使用的是Linux,所以

playsound
可能是您的选择。我的代码可能无法通过使用
pygame
pyglet
解决您的问题,因为我总是使用Windows。如果没有一个解决方案适用于您的机器,我建议你在Windows上运行该程序...

对于看到我答案的其他用户,我已经在许多库中做了很多测试,所以如果你使用Windows,你可以尝试

mp3play
,它可以播放mp3和wave文件,而mp3play是最Pythonic,简单,轻量的-重量和功能库。

Python3 中的 mp3 播放

只需复制下面的代码并在工作目录中创建一个名为 mp3play.py 的文件并粘贴内容。

import random
from ctypes import windll, c_buffer


class _mci:
    def __init__(self):
        self.w32mci = windll.winmm.mciSendStringA
        self.w32mcierror = windll.winmm.mciGetErrorStringA

    def send(self, command):
        buffer = c_buffer(255)
        command = command.encode(encoding="utf-8")

        errorcode = self.w32mci(command, buffer, 254, 0)
        if errorcode:

            return errorcode, self.get_error(errorcode)
        else:
            return errorcode, buffer.value

    def get_error(self, error):
        error = int(error)
        buffer = c_buffer(255)
        self.w32mcierror(error, buffer, 254)
        return buffer.value

    def directsend(self, txt):
        (err, buf) = self.send(txt)
        # if err != 0:
        #     print('Error %s for "%s": %s' % (str(err), txt, buf))
        return err, buf


class _AudioClip(object):
    def __init__(self, filename):
        filename = filename.replace('/', '\\')
        self.filename = filename
        self._alias = 'mp3_%s' % str(random.random())

        self._mci = _mci()

        self._mci.directsend(r'open "%s" alias %s' % (filename, self._alias))
        self._mci.directsend('set %s time format milliseconds' % self._alias)

        err, buf = self._mci.directsend('status %s length' % self._alias)
        self._length_ms = int(buf)

    def volume(self, level):
        """Sets the volume between 0 and 100."""
        self._mci.directsend('setaudio %s volume to %d' %
                             (self._alias, level * 10))

    def play(self, start_ms=None, end_ms=None):
        start_ms = 0 if not start_ms else start_ms
        end_ms = self.milliseconds() if not end_ms else end_ms
        err, buf = self._mci.directsend('play %s from %d to %d'
                                        % (self._alias, start_ms, end_ms))

    def isplaying(self):
        return self._mode() == 'playing'

    def _mode(self):
        err, buf = self._mci.directsend('status %s mode' % self._alias)
        return buf

    def pause(self):
        self._mci.directsend('pause %s' % self._alias)

    def unpause(self):
        self._mci.directsend('resume %s' % self._alias)

    def ispaused(self):
        return self._mode() == 'paused'

    def stop(self):
        self._mci.directsend('stop %s' % self._alias)
        self._mci.directsend('seek %s to start' % self._alias)

    def milliseconds(self):
        return self._length_ms

    def __del__(self):
        self._mci.directsend('close %s' % self._alias)


_PlatformSpecificAudioClip = _AudioClip


class AudioClip(object):
    __slots__ = ['_clip']

    def __init__(self, filename):
        self._clip = _PlatformSpecificAudioClip(filename)

    def play(self, start_ms=None, end_ms=None):
        if end_ms is not None and end_ms < start_ms:
            return
        else:
            return self._clip.play(start_ms, end_ms)

    def volume(self, level):
        assert 0 <= level <= 100
        return self._clip.volume(level)

    def isplaying(self):
        return self._clip.isplaying()

    def pause(self):
        return self._clip.pause()

    def unpause(self):
        return self._clip.unpause()

    def ispaused(self):
        return self._clip.ispaused()

    def stop(self):
        return self._clip.stop()

    def seconds(self):
        return int(round(float(self.milliseconds()) / 1000))

    def milliseconds(self):
        return self._clip.milliseconds()


def load(filename):
    """Return an AudioClip for the given filename."""
    return AudioClip(filename)
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