我尝试使用 PyGame 来播放这样的 WAV 文件:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.music.load("mysound.wav")
pygame.mixer.music.play()
pygame.event.wait()
但是它改变了声音,我不知道为什么! 我阅读了此链接解决方案,但无法解决播放波形文件的问题!
对于这个解决方案,我不知道应该导入什么?
s = Sound()
s.read('sound.wav')
s.play()
对于此解决方案,新版本的 Linux 中不存在 /dev/dsp :
from wave import open as waveOpen
from ossaudiodev import open as ossOpen
s = waveOpen('tada.wav','rb')
(nc,sw,fr,nf,comptype, compname) = s.getparams( )
dsp = ossOpen('/dev/dsp','w')
try:
from ossaudiodev import AFMT_S16_NE
except ImportError:
if byteorder == "little":
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_LE
else:
AFMT_S16_NE = ossaudiodev.AFMT_S16_BE
dsp.setparameters(AFMT_S16_NE, nc, fr)
data = s.readframes(nf)
s.close()
dsp.write(data)
dsp.close()
当我尝试 pyglet 时它给了我这个错误:
import pyglet
music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
music.play()
pyglet.app.run()
--------------------------
nima@ca005 Desktop]$ python play.py
Traceback (most recent call last):
File "play.py", line 4, in <module>
music = pyglet.resource.media('mysound.wav')
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/resource.py", line 587, in media
return media.load(path, streaming=streaming)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/__init__.py", line 1386, in load
source = _source_class(filename, file)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 194, in __init__
format = wave_form.get_format_chunk()
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 174, in get_format_chunk
for chunk in self.get_chunks():
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 110, in get_chunks
chunk = cls(self.file, name, length, offset)
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/pyglet/media/riff.py", line 155, in __init__
raise RIFFFormatException('Size of format chunk is incorrect.')
pyglet.media.riff.RIFFFormatException: Size of format chunk is incorrect.
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed
您可以使用PyAudio。这里有一个在我的 Linux 上运行的示例:
#!usr/bin/env python
#coding=utf-8
import pyaudio
import wave
#define stream chunk
chunk = 1024
#open a wav format music
f = wave.open(r"/usr/share/sounds/alsa/Rear_Center.wav","rb")
#instantiate PyAudio
p = pyaudio.PyAudio()
#open stream
stream = p.open(format = p.get_format_from_width(f.getsampwidth()),
channels = f.getnchannels(),
rate = f.getframerate(),
output = True)
#read data
data = f.readframes(chunk)
#play stream
while data:
stream.write(data)
data = f.readframes(chunk)
#stop stream
stream.stop_stream()
stream.close()
#close PyAudio
p.terminate()
在 Windows 上适用于我: https://pypi.org/project/playsound/
>>> from playsound import playsound
>>> playsound('/path/to/a/sound/file/you/want/to/play.wav')
注意:这在 Windows 中存在一个错误,它不会关闭流。 我在这里添加了一个修复 PR: https://github.com/TaylorSMarks/playsound/pull/53/commits/53240d970aef483b38fc6d364a0ae0ad6f8bf9a0
pygame 更改音频的原因是混音器默认为 22k 采样率:
initialize the mixer module
pygame.mixer.init(frequency=22050, size=-16, channels=2, buffer=4096): return None
你的wav可能是8k。因此,当 pygame 运行时,它的运行速度大约是原来的两倍。因此,请在 init 中指定您的 wav 频率。
Pyglet 在正确读取 RIFF 标头时存在一些问题。如果您有一个非常基本的 wav 文件(恰好有一个 16 字节的 fmt 块),并且 fmt 块中没有其他信息(如“事实”数据),则它可以工作。但它没有在块中提供额外的数据,因此它实际上不遵守 RIFF 接口规范。
PyGame 有 2 个不同的模块用于播放声音和音乐,pygame.mixer 模块和 pygame.mixer.music 模块。该模块包含用于加载声音对象和控制播放的类。文档中解释了差异:
音乐播放和常规声音播放之间的区别在于音乐是流式传输的,并且从未真正一次加载。混音器系统一次仅支持单个音乐流。
如果您想播放单个 wav 文件,则必须初始化模块并从该文件创建
pygame.mixer.Sound()
对象。调用 play()
开始播放文件。最后,你必须等待文件播放。
get_length()
获取声音的长度(以秒为单位)并等待声音结束:
(pygame.time.wait()
的参数以毫秒为单位)
import pygame
pygame.mixer.init()
my_sound = pygame.mixer.Sound('mysound.wav')
my_sound.play()
pygame.time.wait(int(my_sound.get_length() * 1000))
pygame.mixer.get_busy
来测试声音是否正在混合。循环不断查询搅拌机的状态:
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
my_sound = pygame.mixer.Sound('mysound.wav')
my_sound.play()
while pygame.mixer.get_busy():
pygame.time.delay(10)
pygame.event.poll()
如果您是Windows用户,最简单的方法是使用winsound。您甚至不需要安装它。
不推荐,功能太少
import winsound
winsound.PlaySound("Wet Hands.wav", winsound.SND_FILENAME)
# add winsound.SND_ASYNC flag if you want to wait for it.
# like winsound.PlaySound("Wet Hands.wav", winsound.SND_FILENAME | winsound.SND_ASYNC)
如果您正在寻找更高级的功能,您可以尝试mp3play。
不幸的是,mp3play 仅适用于 Python2 和 Windows。
如果你想在其他平台上使用它,请使用playsound,尽管它的功能很差。如果你想在Python3中使用它,我会给你Python 3上可用的修改版本。(在答案的底部)
另外,mp3play 非常擅长播放波形文件,它给你更多的选择。
import time
import mp3play
music = mp3play.load("Wet Hands.wav")
music.play()
time.sleep(music.seconds())
Playsound很容易使用,但不推荐使用,因为你无法暂停或获取音乐的一些信息,而且经常出现错误。除非其他方法根本不起作用,否则你可以尝试这个。
import playsound
playsound.playsound("Wet Hands.wav", block=True)
我正在使用这段代码,经过我的测试,它可以在 Ubuntu 22.04 上运行。 如果它在您的计算机上不起作用,请考虑更新您的 pygame 库。
import pygame
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("Wet Hands.wav")
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
pass
这适用于 Windows,但不适用于我的 Ubuntu,所以我无能为力。
import pyglet
import time
sound = pyglet.media.load("Wet Hands.wav", "Wet Hands.wav")
sound.play()
time.sleep(sound.duration)
看来您使用的是Linux,所以
playsound
可能是您的选择。我的代码可能无法通过使用pygame
和pyglet
解决您的问题,因为我总是使用Windows。如果没有一个解决方案适用于您的机器,我建议你在Windows上运行该程序...
对于看到我答案的其他用户,我已经在许多库中做了很多测试,所以如果你使用Windows,你可以尝试
mp3play
,它可以播放mp3和wave文件,而mp3play是最Pythonic,简单,轻量的-重量和功能库。
只需复制下面的代码并在工作目录中创建一个名为 mp3play.py 的文件并粘贴内容。
import random
from ctypes import windll, c_buffer
class _mci:
def __init__(self):
self.w32mci = windll.winmm.mciSendStringA
self.w32mcierror = windll.winmm.mciGetErrorStringA
def send(self, command):
buffer = c_buffer(255)
command = command.encode(encoding="utf-8")
errorcode = self.w32mci(command, buffer, 254, 0)
if errorcode:
return errorcode, self.get_error(errorcode)
else:
return errorcode, buffer.value
def get_error(self, error):
error = int(error)
buffer = c_buffer(255)
self.w32mcierror(error, buffer, 254)
return buffer.value
def directsend(self, txt):
(err, buf) = self.send(txt)
# if err != 0:
# print('Error %s for "%s": %s' % (str(err), txt, buf))
return err, buf
class _AudioClip(object):
def __init__(self, filename):
filename = filename.replace('/', '\\')
self.filename = filename
self._alias = 'mp3_%s' % str(random.random())
self._mci = _mci()
self._mci.directsend(r'open "%s" alias %s' % (filename, self._alias))
self._mci.directsend('set %s time format milliseconds' % self._alias)
err, buf = self._mci.directsend('status %s length' % self._alias)
self._length_ms = int(buf)
def volume(self, level):
"""Sets the volume between 0 and 100."""
self._mci.directsend('setaudio %s volume to %d' %
(self._alias, level * 10))
def play(self, start_ms=None, end_ms=None):
start_ms = 0 if not start_ms else start_ms
end_ms = self.milliseconds() if not end_ms else end_ms
err, buf = self._mci.directsend('play %s from %d to %d'
% (self._alias, start_ms, end_ms))
def isplaying(self):
return self._mode() == 'playing'
def _mode(self):
err, buf = self._mci.directsend('status %s mode' % self._alias)
return buf
def pause(self):
self._mci.directsend('pause %s' % self._alias)
def unpause(self):
self._mci.directsend('resume %s' % self._alias)
def ispaused(self):
return self._mode() == 'paused'
def stop(self):
self._mci.directsend('stop %s' % self._alias)
self._mci.directsend('seek %s to start' % self._alias)
def milliseconds(self):
return self._length_ms
def __del__(self):
self._mci.directsend('close %s' % self._alias)
_PlatformSpecificAudioClip = _AudioClip
class AudioClip(object):
__slots__ = ['_clip']
def __init__(self, filename):
self._clip = _PlatformSpecificAudioClip(filename)
def play(self, start_ms=None, end_ms=None):
if end_ms is not None and end_ms < start_ms:
return
else:
return self._clip.play(start_ms, end_ms)
def volume(self, level):
assert 0 <= level <= 100
return self._clip.volume(level)
def isplaying(self):
return self._clip.isplaying()
def pause(self):
return self._clip.pause()
def unpause(self):
return self._clip.unpause()
def ispaused(self):
return self._clip.ispaused()
def stop(self):
return self._clip.stop()
def seconds(self):
return int(round(float(self.milliseconds()) / 1000))
def milliseconds(self):
return self._clip.milliseconds()
def load(filename):
"""Return an AudioClip for the given filename."""
return AudioClip(filename)