回归自我的特征集合

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我正在尝试拥有一组实现特定特征的对象。

如果我使用返回值的特征,这是有效的

use std::collections::BTreeMap;

struct World {
    entities: Vec<usize>,
    database: BTreeMap<usize, Box<ReadValue>>,
    //database : BTreeMap<usize,Box<ReadEcs>>, // Doesn't work
}

struct SourceInputGateway {
    entity_id: usize,
}

trait ReadValue {
    fn read(&self) -> f32;
}

impl ReadValue for SourceInputGateway {
    fn read(&self) -> f32 {
        0.0
    }
}

但是,如果我想将Self作为值返回,那么这不起作用,无论是作为方法模板参数还是相关类型

trait ReadEcs {
    type T;
    fn read(&self) -> &Self::T;
}

impl ReadEcs for SourceInputGateway {
    type T = SourceInputGateway;
    fn read(&self) -> &Self::T {
        self
    }
}

我想要做的是有一个实现ReadEcs的类型的地图,其具体类型并不重要。

进一步澄清编辑

如果我通过添加扩展示例

// Different sized type
struct ComputeCalculator {
    entity_id : usize,
    name : String,
}

impl ReadValue for ComputeCalculator {
    fn read(&self) -> f32 {
        1230.0
    }
}

然后我就可以做到这一点

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;
    #[test]
    fn read_write() {
        let mut world = World::new();
        world.database.insert(0,Box::new(SourceInputGateway{ entity_id : 1}));
        world.database.insert(2,Box::new(ComputeCalculator{ entity_id : 2 , name : "foo".into() }));

        for (k,ref v) in world.database {
            let item : &Box<ReadValue> = v;
            item.read();
        }

    }
}

但如果我改变或添加一个返回Self的特征方法,我就不能这样做。我想了解一种在没有不安全指针的情况下绕过它的方法。

rust traits
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我想到了这一点,我认为可以解决这个问题,同时保留类型安全和连续存储的所有优点。

使用指向存储的指针定义实体管理器

struct Entities {
    entities: Vec<usize>,
    containers: Vec<Box<Storage>>,
}

存储与行为相关的数据的组件本身

struct Position {
    entity_id: usize,
    position: f32,
}

struct Velocity {
    entity_id: usize,
    velocity: f32,
}

我们将有许多组件实例,因此我们需要一个由索引访问的连续内存存储。

struct PositionStore {
    storage: Vec<Position>,
}

struct VelocityStore {
    storage: Vec<Velocity>,
}



trait Storage {
    // Create and delete instances of the component
    fn allocate(&mut self, entity_id: usize) -> usize;

    // Interface methods that would correspond to a base class in C++
    fn do_this(&self);
    // fn do_that(&self);
}

商店的特性实现了arena风格的存储以及它传递给组件的方法。这可能是在ECS的“系统”部分,但留待以后练习。

我想知道如何将构造自定义对象的Fn()传递给allocate()方法。我还没弄明白。

impl Storage for PositionStore {
    fn allocate(&mut self, entity_id: usize) -> usize {
        self.storage.push(Position {
            entity_id,
            position: 0.0,
        });
        self.storage.len() - 1
    }

    fn run(&self) {
        self.storage.iter().for_each(|item| { println!("{}",item.position); });
    }
}

impl Storage for VelocityStore {
    fn allocate(&mut self, entity_id: usize) -> usize {
        self.storage.push(Velocity {
            entity_id,
            velocity: 0.0,
        });
        self.storage.len() - 1
    }

    fn do_this(&self) {
        self.storage.iter().for_each(|item| { println!("{}",item.velocity); });
    }
}

一些锅炉板。

impl Default for PositionStore {
    fn default() -> PositionStore {
        PositionStore {
            storage: Vec::new(),
        }
    }
}

impl Default for VelocityStore {
    fn default() -> VelocityStore {
        VelocityStore {
            storage: Vec::new(),
        }
    }
}

我想这可以考虑多一点。它存储组件存储与其位置之间的关系

您可能希望传递一个lambda函数,而不是T::default(),该函数具有针对每个组件的特定初始化

impl Entities {
    fn register<T>(&mut self) -> usize
    where
        T: Storage + Default + 'static,
    {
        self.containers.push(Box::new(T::default()));
        self.containers.len() - 1
    }

    fn create<T>(&mut self, entity_id: usize, id: usize) -> usize {
        self.containers[id].allocate(entity_id)
    }

    fn run_loop(&self) {
        self.containers.iter().for_each(|x| x.do_this());
    }
}

一个测试用例,看看它是否有效

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;
    #[test]
    fn arbitary() {
        let mut entities = Entities {
            entities: Vec::new(),
            containers: Vec::new(),
        };
        let velocity_store_id = entities.register::<VelocityStore>();
        let position_store_id = entities.register::<PositionStore>();

        let _ = entities.create::<Velocity>(123, velocity_store_id);
        let _ = entities.create::<Velocity>(234, velocity_store_id);
        let _ = entities.create::<Position>(234, position_store_id);
        let _ = entities.create::<Position>(567, position_store_id);

        entities.run_loop();
    }
}
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