切换为Android App Bundle构建格式后,Branch.IO的Unity插件无法初始化

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将我们的Unity游戏切换为Android App Bundle构建格式后,Branch.IO插件将不再初始化(或者至少从Branch.initSession不会发生回调)。

我正在使用Unity 2019.2.0f1和Branch Unity Wrapper的0.5.13版本

这是Branch的已知问题吗?有什么想法我想念的吗?

android unity3d branch.io
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请确保您没有丢失以下任何要点:

    用预制件配置分支(单击“更新iOS包装器”和“更新Android清单”)。按here所述匹配您的分支机构预制检查器。
  • 请务必按照here的说明在Start()中的MonoBehavior文件中初始化Branch。
  • 请确保您单击的链接具有与您放入AndroidManifest.xml中的链接相同的分支键(您可以在链接后附加?debug = 1以查看更多详细信息)4.您是否使用第三方插件?如果是,请使用以下文档解决问题:https://github.com/BranchMetrics/unity-branch-deep-linking-attribution/tree/master/ThirdPartySolutions
  • 我们在这里概述了我们推荐的设置,请尽可能严格遵循以免造成混淆:https://docs.branch.io/pages/apps/unity/#integrate-branch

    这是我们的“黄金标准”示例应用程序,它是一个工作的Branch应用程序,其中实现了许多功能:https://github.com/BranchMetrics/unity-branch-deep-linking/tree/master/BranchUnityTestBed

    如果您仍然遇到问题,请随时发送电子邮件至[email protected]

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