使用 UnityEditor 命名空间的插件构建项目的最佳方式?

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我正在尝试构建我的项目,但由于 UnityEditor 命名空间而出现 261 错误。不过,这些都在插件中,具有单独的程序集。我不能把所有这些脚本都放在一个“编辑器”文件夹中。最好的方法是什么?

using UnityEditor
替换
#if UNITY_EDITOR  using UnityEditor; #endif
只是打破它更多。

unity3d
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