Google Play游戏服务多人游戏和后端游戏

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我正在考虑使用基于回合制多人游戏的Play游戏服务来支持我的Android游戏。

我需要将任何游戏的结果保存到我的后端(这里是Google App Engine):主要是赢家和得分,用于会计目的。 但是,我在Play Play文档中没有发现任何自定义服务器。

如何将GPGS多人游戏与后端结合起来? 更具体地说,如何检查所述用户是否有效登录到GPGS?

也许客户端可以将这些数据发送到服务器,但我担心数据可能会被篡改。 而且因为这是1v1战斗,如果数据正确,则无法与其他用户核实。

谢谢你的任何线索。

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我使用GPGS开发了一款多人游戏,我使用了“Cloud Save”服务(现在已经改为Google Play游戏保存游戏服务 )来存储每个玩家的得分。 它是为每个帐户保存的,因此可以从不同的设备加载/保存数据。

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