使用MRTK2-Unity在Hololens 2上将全息图/游戏对象放置在世界网格上

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轻微的菜鸟问题,我可能已经错过了MRTK2-Unity文档/样本等内容,但是我只是回到Hololens 2,回到了Unity,并且我正在寻找一个将全息图拖放到世界网格物体上的简单示例,就像原始的Hololens 1 MR 250 tutorial,使用旧的HoloToolKit:WorldAnchorManager和TapToPlace方法。

我确信这是一件很简单的事情,但是现在HoloToolKit的“ Manager Prefabs”方法已被MRTK服务等取代,似乎无法找到一个例子。

我想将一些旧的HL1项目更新为HL2,但Porting Guide要么有点不清楚,要么更有可能由知道他们在做什么的聪明人来解释...

欢呼声

unity3d hololens mrtk
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