尝试从 Unity 到 Xcode 构建 3D 扫描应用程序

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我构建了一个使用 iPhone 3D 扫描功能的小应用程序。我能够准确地执行我之前构建此应用程序并运行它的操作,一切都很好,但现在当我在新版本上再次尝试时,Xcode 给出了此错误:

'沙箱:il2cpp(18716)拒绝(1)文件读取数据/Users/flur/iOS扫描测试/ios扫描测试1/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy_arm64/libhostfxr.dylib'

我对 Unity 和 Xcode 还很陌生,所以我不确定发生了什么,任何帮助都会很棒!

我的应用程序具有正确的签名,我还尝试授予对指定文件夹和文件的读写访问权限,但没有执行任何操作。我在 Unity 中的构建设置与构建工作时的设置完全相同,特别是项目设置中适当的播放器配置。我正在使用 AR Foundation 5.0.7、Apple ARkit XR Plugin 5.0.7 和 XR Plugin Management 4.3.3 包。我的Unity版本是2022.3.9f1,我的Xcode是15.0版本。

ios xcode unity-game-engine 3d augmented-reality
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