Unity 3D与3DS Max默认模型颜色差异

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我在3DS Max(我的3d模型设计软件)中获得了3D模型色差,与Unity(我的游戏开发引擎)相比。为了便于您参考,我采用了一个示例截图来更好地理解。

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在3DS Max中,它看起来更轻,颜色更酷。在Unity 3D中,它看起来更黑暗和闪亮的颜色。如果我在Unity 3d中检查颜色代码,那么它应该要求看起来相同但是为什么我在3DS Max中看到所有东西都是冷色调!

在所有的3D模型中,当我在Unity游戏引擎中导入时,我得到了这种颜色差异。因此,创建环境外观对我来说变得非常困难。

在上面的示例中,在两个软件中,我都没有更改任何与照明或其他任何相关的默认设置。在这种情况下如何处理从3DS Max到Unity 3D完全相同的事情?

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尝试在3ds Max中禁用Gamma校正:渲染菜单 - > Gamma / LUT设置... - > Gamma和LUT选项卡 - >取消选中“启用Gamma / LUT校正”复选框。

2.2的默认伽玛可以使颜色显得褪色。这在许多架构和现实渲染场景中实际上很重要,但对于游戏来说并不一定需要。

在Photoshop中,将图像的“Unity”侧增加到2.2的伽玛似乎可以使用“3ds Max”侧产生更一致的颜色。但是,照明,光线角度和背景颜色也存在差异。

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