updatePixels()实际上并没有更新像素

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我正在尝试创建一个带字符串的程序,将其转换为base64,然后转换为二进制。然后它采用二进制并将像素更改为0的黑色像素和1的白色像素。

我已经让像素阵列改变为我想要的,但是当我调用updatePixels()时它实际上并没有改变。

我的目标是然后将画布并将其导出为图像。

我的素描:

let hw;
let input, button;
let binaryOut;

function setup() {
    createCanvas(140,140);
    input=createInput();
    pixelDensity(1);

    button = createButton("get image");
    button.mousePressed(txtTo64ToBin)

    loadPixels();
}

function txtTo64ToBin(){
    str = input.value();
    str = btoa(str);
    let output = '';
    str = str.split("")
    for(let i=0;i<str.length;i++){
        let base = str[i].charCodeAt(0).toString(2) 
        while(base.length < 8){
            base = "0"+base;
        }
        output += base;
    }
    binaryOut = output;
    console.log(binaryOut)
    updateImage(binaryOut.split(''))
}

function updateImage(binArr){
    hw = factors(binArr.length);
    hw = hw[hw.length-1];
    console.log(hw);
    resizeCanvas(...hw,false)
    pixels = []
    for(let i=0; i<binArr.length; i++){
        pixels[i*4] = map(binArr[i],0,1,0,255);
        pixels[i*4+1] = map(binArr[i],0,1,0,255);
        pixels[i*4+2] = map(binArr[i],0,1,0,255);
        pixels[i*4+3] = 255;
    }
    console.log(pixels)
    updatePixels() //here is the updatePixels function call
}

function draw() {
    noLoop();

}

function factors(num) {

    var half = Math.floor(num / 2),
        arr = [],
        i, j;


    num % 2 === 0 ? (i = 2, j = 1) : (i = 3, j = 2);

    for (i; i <= half; i += j) {
        if(num % i === 0 && i <= num/i){
            arr.push([i,num/i]);
        }
    }
    return arr;
}

我很困惑,任何帮助都会非常感激。

javascript p5.js
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请尝试使用break your problem down into smaller steps并以较小的示例隔离问题。

这是一个显示相同问题的示例草图:


let button;

function setup() {
    createCanvas(140,140);

    button = createButton("test");
    button.mousePressed(updateImage);

    loadPixels();
}

function updateImage(){
    pixels = [];
    for(let i=0; i < width * height; i++){
        pixels[i*4] = 255;
        pixels[i*4+1] = 0;
        pixels[i*4+2] = 0;
        pixels[i*4+3] = 255;
    }
    updatePixels();
}

function draw() {
    noLoop();
}

我们可能希望在单击按钮时将画布变为红色,但事实并非如此。看看这个例子如何更容易使用,因为我们不必考虑你的任何逻辑?

无论如何,这个问题是由这条线引起的:

 pixels = [];

拿出那条线,示例程序可以工作。

我的猜测是因为pixels不是标准的JavaScript数组。来自the reference

Uint8ClampedArray包含显示窗口中所有像素的值。

...

请注意,这不是标准的javascript数组。

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