我在Unity中有一个字体,它有一个自定义的空格,即空白区域上方和下方的条形图。在Unity之外,它工作得非常好,但在Unity内部,空格不能正确呈现。
这是它在Unity内部的看法:
这就是它在Unity之外的样子:
有谁知道修复它的方法?我在Linux上运行Unity,但我确认这种行为在Windows上也存在。
感谢您的任何意见!
如果你使用UnityUI来渲染它,你应该记住它有很多自定义字体的麻烦。考虑将TextMeshPro用于此目的,它由Unity自己开发,免费并且可以更好地使用字体