使用片段着色器和GL_LINE_STRIP在OpenGL GLES20 android中绘制简单的虚线或虚线

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我经历了不同的来源,发现我们可以使用片段着色器绘制虚线。因为我不熟悉OpenGL,所以无法理解。

任何人都可以共享一些使用片段着色器和Android中的GL_LINE_STRIP绘制点划线的代码示例。

参考:

java android opengl-es fragment-shader gles20
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线点画在OpenGL ES中不受支持。

如果使用OpenGL ES 1.00,则可以使用OpenGL ES - Dashed Lines答案中提供的方法。您必须创建一个1维纹理(2维Nx1纹理),然后将纹理包装在直线上。纹理具有在其Alpha通道中编码的点画图案。破折号之间的空格由Alpha test丢弃。

如果您使用的是OpenGL ES 2.00或更高版本(OpenGL ES 3.x),则不能使用alpha测试,因为它已被弃用。您必须使用片段着色器,并通过discard关键字跳过片段。

仅创建带有红色通道的纹理。点画样式是在红色通道中编码的,但是代码与discard中的代码非常相似,除了您必须使用OpenGL ES - Dashed Lines作为内部纹理格式(而不是GL10.GL_RED):] >

GL10.GL_ALPHA

绘制线条时,您必须使用着色器程序,该程序将根据纹理的红色通道丢弃片段。一个非常简单的GLSL ES 1.00着色器(对于OpenGL ES 3.00)可能如下所示:

顶点着色器:

byte arr[] = new byte[] { 255, 0, 0, 255 };
ByteBuffer textureBuffer = ByteBuffer.wrap(arr);

gl.glGenTextures(1, texture_id_, stippleTexObj);
gl.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, stippleTexObj);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
gl.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
gl.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RED, 4, 1, 0,
                GLES20.GL_RED, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, textureBuffer);

片段着色器:

attribute vec2  inPos;
attribute float inU;
varying   float vU;

void main()
{
    outU        = inU;
    gl_Position = vec4( inPos.xy, 0.0, 1.0 );
}

[在绘制直线时,请确保与顶点关联的纹理坐标与整数值对齐,这会导致直线以短划线开头和结尾:

例如一个四边形,左下角为(-0.5 -0.5),右下角为(0.5,0.5),纹理坐标范围为[0,5]:

precision mediump float;

varying float     vU;
uniform sampler2D u_stippleTexture;

void main()
{
    float stipple = texture2D(u_stippleTexture, vec2(vU, 0.0)).r;
    if (stipple < 0.5)
        discard;
    gl_FragColor = vec4(1.0);
}

由于包装函数为 x y u -0.5f -0.5f 0.0f 0.5f -0.5f 5.0f 0.5f 0.5f 0.0f -0.5f 0.5f 5.0f ,并且纹理坐标在[0,5]范围内,所以点画图案的5次重复被包装到四边形的每个边缘。

GL_REPEAT


除了使用纹理,您还可以在片段着色器中生成点画。请参阅桌面OpenGL cor配置文件的解决方案:glLineStipple deprecated in OpenGL 3.1

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