销毁对象并将其实例化在画布中间

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我有一个可以在画布上拖放的字符。

如果将其拖动到正方形上,它将消失。

所有这些都很好,但是一旦销毁,我想再次在画布中间实例化该字符的副本。

到目前为止,我这样做的代码是]]

var clone = Instantiate(gameObject, startPosition, Quaternion.identity);
iTween.ScaleTo(gameObject, new Vector3(0, 0, 0), 2f);
Destroy(gameObject, 3f);

但是我想克隆对象,但是我看不到它,我也不知道它在哪里。

有什么建议吗?

我有一个可以在画布上拖放的字符。如果将其拖到正方形上,它将消失。所有这些都很好,但是我想在...

unity3d instantiation itween
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UI对象必须

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