错误包装虚幻引擎代码插件:远程编译需要服务器名称吗?

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我正在尝试为虚幻引擎打包代码插件,但是它始终无法生成并显示以下错误:

ERROR: Remote compiling requires a server name. Use the editor (Project Settings > IOS) to set up your remote compilation settings.

但是,我没有尝试打包到IOS。 (至少我不是要大声笑)。似乎我需要在.uplugin文件中添加白名单或其他内容?在线上的所有内容对于如何正确执行操作或它的真正含义都非常含糊。

我想知道这里的人是否有处理此问题的经验或知道如何解决此错误。

c++ plugins unreal-engine4
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您可以向UPLUGIN文件中的每个模块添加白名单或黑名单,例如本示例:

{
    "FileVersion" : 3,
    .
    . (omitted for brevity)
    .
    "Modules" :
    [
        {
            "Name" : "YourModule",
            "Type" : "Runtime",
            "LoadingPhase" : "Default",
            "WhitelistPlatforms" :
            [
                "Win64",
                "Android"
            ]
        },
        {
            "Name" : "YourEditorModule",
            "Type" : "Editor",
            "LoadingPhase" : "PreDefault",
            "WhitelistPlatforms" :
            [
                "Win64"
            ]
        }
    ]   
}
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