过渡暂停/恢复后加速

问题描述 投票:3回答:1

我想创建一个组件,其mediabar像有暂停和恢复功能。红色垂直线从左转到右,当我点击暂停按钮将停止转换,当我点击播放按钮,它会恢复的过渡。

我创建了一个codepen也针对此问题。

我感谢你的帮助;

const ANIMATIONLENGTH = 10000;

let pauseValues = {
  lastT: 0,
  currentT: 0,
  currentPos: 0
};

const svg = d3
  .select("#mediabar")
  .append("svg")
  .attr("width", 640)
  .attr("height", 18);

svg.append("rect")
  .attr("width", "100%")
  .attr("height", "100%")
  .attr("fill", "#D3D3D3");

const line = svg
  .append("rect")
  .attr("height", 18)
  .attr("width", 2)
  .attr("fill", "red")
  .attr("class", "slider");
const scaleTimeline = d3.scale
  .linear()
  .domain([0, 1])
  .range([0, 640]);
const play = () => {
  line
    .transition()
    .duration(ANIMATIONLENGTH * (1 - pauseValues.lastT))
    .ease("linear")
    .attrTween("x", () => t => {
      const time = t + pauseValues.lastT;
      pauseValues.currentT = time;
      pauseValues.currentPos = scaleTimeline(time);
      return pauseValues.currentPos;
    })
    .each("end", () => {
      pauseValues = {
        lastT: 0,
        currentT: 0,
        currentPos: 0
      };
      play();
    });
};

const pause = () => {
  line.transition().duration(0);
  setTimeout(() => {
    pauseValues.lastT = pauseValues.currentT;
  }, 100);
};
.buttons {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  margin-bottom: 4px;
}

.buttons-pause {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  cursor: pointer;
}

.buttons-play {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  margin-right: 4px;
  cursor: pointer;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.17/d3.min.js"></script>
<div class='buttons'>
  <div class="buttons-play" onclick="play()">play</div>
  <div class="buttons-pause" onclick="pause()">pause</div>
</div>

<div id='mediabar'></div>
javascript html animation d3.js transition
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在我看来,使用的转变不仅是一个矫枉过正这里,但也是你必须使出浑身解数(因为你是谁!)只是为了工作的事情。就个人而言,我宁愿使用D3间隔或D3计时器。

回到刚才的问题:

问题只是attrTween方法内的工厂。如你所知,这t从0到1,这使得time超越极限(,为1给予您scaleTimeline规模的域),当您暂停动画:

const time = t + pauseValues.lastT;

因此,对于time最后的值总是大于1(因为pauseValues.lastT大于0),以及到最后你越接近停顿的过渡高于最后一个值将是(和,因此,该行的速度越高)。

简单的解决方法是:

const time = pauseValues.lastT + (1 - pauseValues.lastT) * t;

正如你所看到的,通过使用(1 - pauseValues.lastT) * t我们确保time的最后的值(当t达到1)为1。

下面是这种变化的代码:

const ANIMATIONLENGTH = 10000;

let pauseValues = {
  lastT: 0,
  currentT: 0,
  currentPos: 0
};

const svg = d3
  .select("#mediabar")
  .append("svg")
  .attr("width", 640)
  .attr("height", 18);

svg.append("rect")
  .attr("width", "100%")
  .attr("height", "100%")
  .attr("fill", "#D3D3D3");

const line = svg
  .append("rect")
  .attr("height", 18)
  .attr("width", 2)
  .attr("fill", "red")
  .attr("class", "slider");
const scaleTimeline = d3.scale
  .linear()
  .domain([0, 1])
  .range([0, 640]);
const play = () => {
  line
    .transition()
    .duration(ANIMATIONLENGTH * (1 - pauseValues.lastT))
    .ease("linear")
    .attrTween("x", () => t => {
      const time = pauseValues.lastT + (1 - pauseValues.lastT) * t;
      pauseValues.currentT = time;
      pauseValues.currentPos = scaleTimeline(time);
      return pauseValues.currentPos;
    })
    .each("end", () => {
      pauseValues = {
        lastT: 0,
        currentT: 0,
        currentPos: 0
      };
      play();
    });
};

const pause = () => {
  line.transition().duration(0);
  setTimeout(() => {
    pauseValues.lastT = pauseValues.currentT;
  }, 100);
};
.buttons {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  margin-bottom: 4px;
}

.buttons-pause {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  cursor: pointer;
}

.buttons-play {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  margin-right: 4px;
  cursor: pointer;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.17/d3.min.js"></script>
<div class='buttons'>
  <div class="buttons-play" onclick="play()">play</div>
  <div class="buttons-pause" onclick="pause()">pause</div>
</div>

<div id='mediabar'></div>
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