我是一个逆向工程的新手,对C++也很陌生。我想在游戏中收集一个玩家的角色名,用的是 ReadProcessMemory()
但每当我试图读取它时,它就会抛出一个异常。
if (procId != NULL) {
hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, procId);
ModuleBase = getModuleBaseAddr(procId, "ac_client.exe");
localPlayerptr = ModuleBase + 0x10f4f4;
healthaddr = findDMAaddy(hprocess, localPlayerptr, { 0xf8 });
//load to entitylist Array
ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)localPlayerptr, &Entitylist[0], sizeof(Entitylist[0]), 0);
for (int i = 1; i < 10; ++i) {
ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)ModuleBase + 0x10f4f8, &Entitylist[i], sizeof(Entitylist[i]), 0);
ReadProcessMemory(hprocess,(BYTE*) Entitylist[i]+(i*4), &Entitylist[i], sizeof(Entitylist[i]), 0);
std::cout << std::hex << Entitylist[i] << std::endl;
uintptr_t nameaddres;
std::string name;
nameaddres = Entitylist[i] + 0x225;
//ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)nameaddres, &name, sizeof(name), 0);
/*--> ** This is where I have a problem. ***/
std::cout << name << std::endl;
}
首先,你需要确定你要读取的字符串是宽字节(wchar)还是多字节(char)版本,然后你可以使用 std::string/char*
或 std::wstring/wchar_t*
.
第二,不要使用 sizeof(std::string)
你需要确定你要读取的字符串的长度.对于wide-byte:
&(std::string)name
不是一个可写的地址,正如评论所指出的,你可以用wchat_t数组来代替。
wchat_t name[100];
BOOL ret = ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)nameaddres, name, sizeof(name), 0);
或者你可以使用 &name[0]
(来自@Remy):
std::wstring name;
name.reserve(100);
BOOL ret = ReadProcessMemory(hprocess, (BYTE*)nameaddres, &name[0], 100*sizeof(wchar_t), 0);
std::wcout << name << std::endl;
那么.., std::cout
不适用 wchar_t*
它只打印地址值。它是for循环中的一个局部变量,所以每次进来都会重新分配地址。由于某些规则,系统可能更喜欢选择相同的地址,所以你的地址值是相同的。
使用 std::wcout << name
来输出wchar_t字符串,如果输出总是只有一个字符,那么你可以考虑使用多字节版本来读取内存。