我想让我的初始化脚本创建交互式Blender应用程序(不一定是游戏)所需的其他传感器/控制器/执行器。这有两个原因:
实际上,创建模板文件部分解决了第一个问题。但是我不能为不同的项目混合搭配不同的部分,或者我必须为每种可能性创建一个模板。
我搜索了Game Engine docs和Python API,但找不到任何线索。 __init__
逻辑砖的方法甚至没有在那里列出。
但如果有任何方法可以在Python中动态创建逻辑块,我想尝试一下。
注意:由于我对BGE的了解有限,您不能直接从Python访问按键。需要传感器。
我知道这是一个非常古老的帖子,但信息已经过时了。现在可以使用python:http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_6/bpy.ops.logic.html添加执行器和传感器
万一其他人正在寻找信息。
所以 - 实际上,没有办法直接从Python创建逻辑块。
当你在BGE中实例化一个对象时(就像添加对象执行器一样),来自实例化对象的逻辑砖随之附带 - 你可以改变和重新排列 - 包括传感器,控制器和执行器的重新布线
我认为这是当前的解决方法:创建一个通用传感器,控制器和执行器的空白矩阵,当您将新对象添加到场景中时,调用一个函数来填充逻辑块的参数并执行所需的布线。