Unity - 3D 预制块在实例化后略微位于其他位置 - 摇摆起来

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我想在我的关卡设计中使用占位符对象,并在运行时用不同的预制件(基于玩家进度)替换占位符。

我的问题是,在我实例化我的预制件后,我的预制件的单个块没有正确的位置。

这是我的起始位置(可见的Goal_0,5只是为了演示):

这是启动场景后的情况:

正如图片中已经提到的,我发现在实例化之后每行的 y 位置大约每行 0,01 太低(= ~0,04 在第一行),这会在游戏开始后导致摇摆效果.

我比较了预制件位置、单个块、占位符的不同值,但我无法确定此问题的原因。 希望你能帮助我。

unity3d instantiation
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