我正在测试使用“ SpriteKit粒子文件”创建蓝色火焰的粒子系统。 问题是,在仿真器中运行时,火灾显示得更糟。 在这里,您有图像。
在粒子编辑器中触发:
在模拟器中触发:
这是我用来加载粒子文件的代码
NSString *firePath =
[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"fire" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *fire =
[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:firePath];
fire.position = CGPointMake(240, 110);
[self addChild:fire];
为什么会发生这种情况,有人知道我该如何解决? 谢谢!