SKEmitterNode在模拟器和粒子编辑器中显示不同

问题描述 投票:1回答:0

我正在测试使用“ SpriteKit粒子文件”创建蓝色火焰的粒子系统。 问题是,在仿真器中运行时,火灾显示得更糟。 在这里,您有图像。

在粒子编辑器中触发:

在粒子编辑器中触发

在模拟器中触发:

在模拟器中开火

这是我用来加载粒子文件的代码

    NSString *firePath =
    [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"fire" ofType:@"sks"];

    SKEmitterNode *fire =
    [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:firePath];

    fire.position = CGPointMake(240, 110);
    [self addChild:fire];

为什么会发生这种情况,有人知道我该如何解决? 谢谢!

ios xcode sprite-kit particles skemitternode
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.