我在 Blender 中创建了纹理并将其导入到 Unity。在 Blender 中,一切看起来都很好,在 Unity 编辑器和 Unity 游戏模组中也是如此。
但是在构建 apk 文件并在移动设备上使用午餐后(我尝试过不同的类型),纹理的某些部分看起来像这样
这是我的第一款游戏,所以我什至不知道如何正确描述它是什么,抱歉。 你能帮我解决这个问题吗?
我尝试更改 Unity 中的质量设置并使用不同类型的着色器和材质设置。我的游戏使用核心 3D 移动模板。我没有使用任何类型的渲染管道。我试图使这个纹理静态。 看起来我错过了一些基本的东西,但我不明白到底是什么...... 我还注意到一种模式,道路的笔直部分看起来不错,但在拐角处或靠近拐角处它会发生变化。
更新
我找到了解决问题的方法。 问题是当我在 Blender 中向道路添加图像时。我的道路由许多面组成,我将所有面展开到 Blender 中的 UV 编辑选项卡中。这是我的错误,因为我有太多面孔。为了解决这个问题,我将所有面孔分成三个相等的部分,并为每个部分在道路上添加了一个图像。 另请注意,此问题仅影响我游戏的移动版本!
我找到了解决问题的方法。问题是当我在 Blender 中向道路添加图像时。我的道路由许多面组成,我将所有面展开到 Blender 中的 UV 编辑选项卡中。这是我的错误,因为我有太多面孔。为了解决这个问题,我将所有面孔分成三个相等的部分,并为每个部分在道路上添加了一个图像。另请注意,此问题仅影响我游戏的移动版本!