Android移动设备上纹理的某些部分渲染不正确

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我在 Blender 中创建了纹理并将其导入到 Unity。在 Blender 中,一切看起来都很好,在 Unity 编辑器和 Unity 游戏模组中也是如此。 enter image description here

但是在构建 apk 文件并在移动设备上使用午餐后(我尝试过不同的类型),纹理的某些部分看起来像这样 enter image description here

这是我的第一款游戏,所以我什至不知道如何正确描述它是什么,抱歉。 你能帮我解决这个问题吗?

我尝试更改 Unity 中的质量设置并使用不同类型的着色器和材质设置。我的游戏使用核心 3D 移动模板。我没有使用任何类型的渲染管道。我试图使这个纹理静态。 看起来我错过了一些基本的东西,但我不明白到底是什么...... 我还注意到一种模式,道路的笔直部分看起来不错,但在拐角处或靠近拐角处它会发生变化。

更新

我找到了解决问题的方法。 问题是当我在 Blender 中向道路添加图像时。我的道路由许多面组成,我将所有面展开到 Blender 中的 UV 编辑选项卡中。这是我的错误,因为我有太多面孔。为了解决这个问题,我将所有面孔分成三个相等的部分,并为每个部分在道路上添加了一个图像。 另请注意,此问题仅影响我游戏的移动版本!

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我找到了解决问题的方法。问题是当我在 Blender 中向道路添加图像时。我的道路由许多面组成,我将所有面展开到 Blender 中的 UV 编辑选项卡中。这是我的错误,因为我有太多面孔。为了解决这个问题,我将所有面孔分成三个相等的部分,并为每个部分在道路上添加了一个图像。另请注意,此问题仅影响我游戏的移动版本!

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