假设我们有一个具有多个场景的游戏,例如菜单,关卡菜单等。将游戏的位图加载到内存中时,有什么更好的实践方法?
什么才是最好的? 感谢您的回答。
我看到的最常见的方法是:
开始时会加载所有与游戏无关的图形(这是菜单,级别选择,高分和选项)
然后,选择一个级别开始加载这些图形时,请卸载下一个级别不需要的图形。
无需在游戏关闭时进行卸载,因为如果不使用android,它将清除内存。