我使用“ readPixels()”来读取webgl画布上的像素颜色。当getContext选项的antialise设置为false时,我无法读取像素。我可以在Safari / MacOS,Chrome,Firefox和Safari / iOS的下面一行中阅读以下内容。
const gl = canvas.getContext('webgl', {'preserveDrawingBuffer':true, 'antialias':true});
但是我不能在Safari / MacOS上阅读以下内容,但可以在Chrome,Firefox和Safari / iOS上阅读。
const gl = canvas.getContext('webgl', {'preserveDrawingBuffer':true, 'antialias':false});
ADD LINE:控制台输出Uint8Array [0,0,0,0],但像素具有颜色。
Safari / MacOS是否有问题,或者Safari / MacOS是否需要任何选项?我可以使用antialias = false的Safari / MacOS读取像素颜色吗?
对不起,我的英语不好,谢谢。
如果需要帮助调试,请发布更多代码
[这在Mac和iPhone的Safari中对我有效
function test(antialias) {
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl', {
preserveDrawingBuffer: true,
antialias,
});
gl.clearColor(1, 0.5, 0.25, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
const pixel = new Uint8Array(4);
gl.readPixels(0, 0, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixel);
log(JSON.stringify(gl.getContextAttributes(), null, 2));
log('pixel:', pixel);
}
function log(...args) {
const elem = document.createElement('pre');
elem.textContent = args.join(' ');
document.body.appendChild(elem);
}
test(false);
test(true);