同步到 godot 4 中的物理变化

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我正在将我的游戏从 godot 3 转换为 godot 4.

以前在 godot 3 中,当我使用旋转平台时,我的播放器会在旋转平台向上移动时下沉几个像素,而在平台向下移动时在上方悬停几个像素。我通过在移动平台上打开与物理同步来解决这个问题。

现在问题又来了,没有sync to physics选项

我只是想知道这是否很容易解决?还是我应该完全重做移动平台系统?

谢谢。

game-engine game-development godot
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在 Godot 3.x 中推荐的用于移动平台的

Node
KinematicBody
(
2D
),其中
motion/sync_to_physics
设置为
true
.

如您所知,

KinematicBody
(
2D
) 在 Godot 4 中变成了
CharacterBody
(
2D
/
3D
)。但是,不再推荐用于移动平台。相反,对于移动平台,推荐的
Node
AnimatableBody
(
2D
/
3D
),它具有
sync_to_physics
属性,可以满足您的需求。

因此,您的解决方法是将节点类型更改为

AnimatableBody
2D
/
3D
)并确保
sync_to_physics
属性设置为
true
(这是默认值)。

是的,一个

AnimatableBody
2D
/
3D
)是一个
StaticBody
2D
/
3D
)。我向你保证,从引擎设计的角度来看这是有道理的,而且它是一个无休止争论的主题(特别是如果旨在移动)。但我们未能就更好的事情达成一致。请按原样接受。

    
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