我正在尝试使用arcore增强型面部将耳钉放在脸上。我正在搅拌机中编辑3D model,并根据canonical_face_mesh.fbx调整模型。
但是我的3D模型在头部上方渲染。
我还尝试使模型的枢轴点与canonical_face_mesh.fbx相同,(如SO问题中所述),但仍在应用程序中运行时仍在呈现
您的情况可能存在三个问题:
3D耳环模型的[A pivot point与面Anchor的位置不匹配。
pivot point
3D模型的Asize/ proportions与规范面网格的size / proportions不匹配。
size
proportions
3D模型中的A pivot point沿Y轴的错误方向移动。
P.S。
如果需要有关增强的脸部功能和脸部定位的更多详细信息,请阅读this post。>
请记住,对于Sceneform,Unity和Unreal,网格的方向是不同的。