无法在AR增强面部中设置3d模型的正确方向

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我正在尝试使用arcore增强型面部将耳钉放在脸上。我正在搅拌机中编辑3D model,并根据canonical_face_mesh.fbx调整模型。

Screenshot of model in blender

但是我的3D模型在头部上方渲染。

我还尝试使模型的枢轴点与canonical_face_mesh.fbx相同,(如SO问题中所述),但仍在应用程序中运行时仍在呈现earings above head

android augmented-reality blender arcore 3d-model
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您的情况可能存在三个问题:

  • 3D耳环模型的[A pivot point与面Anchor的位置不匹配。

    • 面锚和模型的枢轴点必须相交。
  • 3D模型的Asize/ proportions与规范面网格的size / proportions不匹配。

  • 3D模型中的A pivot point沿Y轴的错误方向移动。

P.S。

如果需要有关增强的脸部功能和脸部定位的更多详细信息,请阅读this post。>

请记住,对于Sceneform,Unity和Unreal,网格的方向是不同的。

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