上下滑动2d坡度(像素图)

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我遇到一个问题,就是我无法统一走上斜坡。我的艺术是像素,因此我了解到倾斜度是由1个像素的间隙构成的,以创建实际的倾斜度,但是我不知道如何解决它,因此我可以正常地上下移动。目前,下降它们会使其有一点弹性,除非您跳下,否则上升它们是不可能的。任何帮助,将不胜感激!这是坡度的样子:编辑:对撞机看起来像这样,但我不知道如何解决:enter image description here

c# unity3d pixel
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Sprites导入项目后会自动为其创建一个多边形对撞机。此多边形对撞机可驱动tilemap多边形对撞机形状。

您可以修改精灵的物理形状以使其平滑,并在上坡时移除不需要的形状。 Custom Physics Shape documentation

在您的特定问题中要注意的另一件重要的事情:通常,当角色的形状为“盒状”时,角色会被边缘卡住,并且碰撞机的偏差很小。除非您的游戏的玩法基于盒形实体和交互,否则通常建议对移动的角色使用圆形对撞机(例如2d或3d胶囊对撞机)。

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