其实曾经问过这个问题,但好像没有人给我预期的答案:(我想在Unity3D中创建一个OPC UA客户端。更具体地说,它将是这样的:一个简单的场景,只有一个Text。这个Text显示了从OPC UA服务器上读取的一个变量的值.我添加了这个代码(在stackoverflow上找到的),但它没有工作。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using Opc.Ua;
using Opc.Ua.Client;
using Opc.Ua.Configuration;
public class main : MonoBehaviour
{
private async void Start()
{
Console.WriteLine("Step 1 - Create a config.");
var config = new ApplicationConfiguration()
{
ApplicationName = "test-opc",
ApplicationType = ApplicationType.Client,
SecurityConfiguration = new SecurityConfiguration { ApplicationCertificate = new CertificateIdentifier() },
TransportConfigurations = new TransportConfigurationCollection(),
TransportQuotas = new TransportQuotas { OperationTimeout = 15000 },
ClientConfiguration = new ClientConfiguration { DefaultSessionTimeout = 60000 }
};
await config.Validate(ApplicationType.Client);
if (config.SecurityConfiguration.AutoAcceptUntrustedCertificates)
{
config.CertificateValidator.CertificateValidation += (s, e) => { e.Accept = (e.Error.StatusCode == StatusCodes.BadCertificateUntrusted); };
}
Console.WriteLine("Step 2 - Create a session with your server.");
using (var session = await Session.Create(config, new ConfiguredEndpoint(null, new EndpointDescription("opc.tcp://localhost:4841")), true, "", 60000, null, null))
{
Console.WriteLine("Step 3 - Browse the server namespace.");
ReferenceDescriptionCollection refs;
byte[] cp;
session.Browse(null, null, ObjectIds.ObjectsFolder, 0u, BrowseDirection.Forward, ReferenceTypeIds.HierarchicalReferences, true, (uint)NodeClass.Variable | (uint)NodeClass.Object | (uint)NodeClass.Method, out cp, out refs);
Console.WriteLine("DisplayName: BrowseName, NodeClass");
foreach (var rd in refs)
{
Console.WriteLine(rd.DisplayName + ": " + rd.BrowseName + ", " + rd.NodeClass);
ReferenceDescriptionCollection nextRefs;
byte[] nextCp;
session.Browse(null, null, ExpandedNodeId.ToNodeId(rd.NodeId, session.NamespaceUris), 0u, BrowseDirection.Forward, ReferenceTypeIds.HierarchicalReferences, true, (uint)NodeClass.Variable | (uint)NodeClass.Object | (uint)NodeClass.Method, out nextCp, out nextRefs);
foreach (var nextRd in nextRefs)
{
Console.WriteLine("+ " + nextRd.DisplayName + ": " + nextRd.BrowseName + ", " + nextRd.NodeClass);
}
}
Console.WriteLine("Step 4 - Create a subscription. Set a faster publishing interval if you wish.");
var subscription = new Subscription(session.DefaultSubscription) { PublishingInterval = 1000 };
Console.WriteLine("Step 5 - Add a list of items you wish to monitor to the subscription.");
var list = new List<MonitoredItem> {
new MonitoredItem(subscription.DefaultItem) { DisplayName = "aaatime", StartNodeId = "i=10004" } };
list.ForEach(i => i.Notification += OnNotification);
subscription.AddItems(list);
Console.WriteLine("Step 6 - Add the subscription to the session.");
session.AddSubscription(subscription);
subscription.Create();
Console.WriteLine("Finished client initialization");
}
}
private static void OnNotification(MonitoredItem item, MonitoredItemNotificationEventArgs e)
{
foreach (var value in item.DequeueValues())
{
Console.WriteLine("{0}: {1}, {2}, {3}", item.DisplayName, value.Value, value.SourceTimestamp, value.StatusCode);
}
}
}
我的期望是:当我按下Play键时,Unity应用运行并连接到我的OPC UA服务器,然后,它从服务器上读取一个变量的值,并将该值显示在Text中。所以我所做的是创建一个Unity项目->;一个场景->;一个画布->;一个文本,一个C#脚本(上面的代码)。但是当我把这个脚本添加到Canvas中时,却出现了这样的通知:无法添加脚本,请确认没有编译器错误,文件名和类名匹配。我想我已经全部检查过了,但没有任何错误。你能给我一些解决我的问题的方法吗?PS:代码来自这个帖子。在Unity3d中用opc ua .net库创建一个非常简单的OPC客户端。
一个解决方案是,如果你不熟悉opc-ua,可以踢掉opc-ua客户端并提出REST请求。这可以通过一个像Konektilo这样的opc-ua到rest的翻译器来实现(https:/konektilo.de)和unity的休息客户端()和unity的休息客户端(https:/assetstore.unity.comackagestoolsnetworkrest-client-for-unity-102501。).
我也有过这样的经历,一些opc-ua客户端并不能在所有平台上运行unity应用程序。
我为unity创建了一个工作的opc ua客户端,例子来自于 OPC UA:浏览服务器根节点的最小代码。
但我也喜欢@M.List的想法,他的Rest-OPC UA-Gateway,因为unity有一个自己的REST-Communication库。
但是,如果你需要使用opc ua,以下是一个简短的解释,我如何能让它在我的项目中运行,我首先在visual studio的一个普通的控制台应用程序中尝试了这个例子。经过成功的测试,我把我的控制台应用程序的所有dll复制到一个自己创建的插件文件夹中的unity。如果你在你的unity项目中创建一个名为Plugins的文件夹,你可以把unity自主包含的dll放到你的项目中使用。你需要所有这些dll,然后我用例子中的代码创建了一个脚本 "opcUaClient"。Unity的启动方法是主方法,更新方法是例子中的OnNotification方法。我无法将其部署到android或hololens上。
但最简单的方法是在unity资产商店中的games4automation的OPC UA客户端。我试了一下,效果很好。
RegardsStefan