基于你的Unity标签,我假设这是针对Unity的。
我要做的是创建2个立方体游戏对象,单向加倍尺寸,并在它们之间连接。如果要在动画过程中拆分它们,可以销毁关节。
如果你只想要半个立方体,只需将它的大小设置在一个平面上,达到目前的一半。
功能似乎类似于游戏“Stacks”。我做了类似的功能,我正在改变多维数据集的大小,并基于一些数学实例化一个新的。我在Github上有它的代码。
https://github.com/MuhammadFarhanAqeel/Stacks-Game
PS:我发布了链接,因为脚本有点大。 repo包含整个项目:)