UnityWebRequest字节数组

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我正在尝试使用网络摄像头捕获的每个帧发送图像字节,使用在NodeJS API中处理的post请求。

使用此代码:

Debug.Log(imageBytes.Length); //Prints a number
    Debug.Log(imageBytes); //Prints the array type (?)
    Debug.Log(imageBytes[1]); //Prints the byte

    UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST);
        UploadHandlerRaw handler = new UploadHandlerRaw(imageBytes);
        handler.contentType= "application/x-www-form-urlencoded";
        www.uploadHandler = handler;
        Debug.Log(www.uploadHandler.data[1]);
        www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

        yield return www.SendWebRequest();
        string jsonResponse = www.downloadHandler.text;
        Debug.Log(jsonResponse);

但是,当我在console.log的API中执行req.body时,它会打印出来

{}

。显然,数据没有被UnityWebRequest发送。

有什么想法吗?

c# node.js unity3d
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您使用错误的内容类型来存储二进制数据。如果您使用WWWForm类,它将自动将此标头设置为multipart / form-data。试试这段代码:

    var wwwForm = new WWWForm();
    wwwForm.AddBinaryData ("image", imageBytes, "imagedata.raw");
    var request = UnityWebRequest.Post (url, wwwForm);
    yield return request.SendWebRequest ();

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我找到了一种方法让这个工作。

需要将Unity中的代码更改为:

    using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, webForm))
            {
        www.SetRequestHeader("Content-Type", "text/html");
        www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(imageBytes);
        www.uploadHandler.contentType = "text/html";
        www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
        yield return www.SendWebRequest();
            }

并在Node.JS中:

app.use(cors());
var options = {
    inflate: true,
    limit: '3000kb',
    type: 'text/html'
  };
app.use(bodyParser.raw(options));

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我几个月前尝试了一些新的webrequest类,我在向服务器发布数据时遇到了类似的问题,然后我切换回旧的www类来处理它,它就像一个魅力。

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