轴角与四元数的利弊

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在3D旋转中使用轴角度与四元数的优缺点是什么?哪种方法更快?哪一个占用更多资源?

3d quaternions graphic
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轴角不支持转换组合物。您必须转换为矩阵或四元数形式进行乘法,然后转换回Axis-angle。

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