我有两个精灵组,一个是敌人,一个是玩家的武器。例如我如何设置敌人的精灵组...... (武器的精灵组也是这样做的)
class Bat(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune, const, dash_counter, dash, dash_time, fly_count, fly_time):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.bat_health = bat_health
self.bat_immune = bat_immune
self.const = const
self.dash_counter = dash_counter
self.dash = dash
self.dash_time = dash_time
self.fly_count = fly_count
self.fly_time = fly_time
self.image = bat_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
self.rect.topleft = (bat_x, bat_y)
self.bat_x = bat_x
self.bat_y = bat_y
def update(self):
if pygame.sprite.groupcollide(all_bats, all_sword, False, True):
self.bat_health -= 1
if self.bat_health == 0:
self.kill()
... #Irrelevant
all_bats = pygame.sprite.Group()
def bat_create():
bat_x = r_x*40
bat_y = r_y*40
bat_health = 5
bat_immune = False
const = 3
dash_counter = 0
dash = False
dash_time = 0
fly_count = 0
fly_time = 0
new_bat = Bat(bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune, const, dash_counter, dash, dash_time, fly_count, fly_time)
all_bats.add(new_bat)
当玩家的武器击中蝙蝠时,不管是哪只蝙蝠被击中,在5次击中后,第一个产生的蝙蝠都会被杀死。我不知道为什么会发生这种情况。
看起来这就是问题所在。
def update(self):
if pygame.sprite.groupcollide(all_bats, all_sword, False, True):
self.bat_health -= 1
groupcollide
返回一个碰撞的列表 上面的代码正在检查 all_bats
与...对抗 all_swords
所以,一切VS一切。而 if ( non-empty-list )
总是返回 True
.
所以如果 任何 蝙蝠+剑的碰撞,这个精灵的健康是减少的。 这可能是减少 每一 蝙蝠 self.bat_health
每次 任何 蝙蝠碰撞。 因此,第一个创建的物品将首先达到零。
你需要检查 "这个精灵 "是否是碰撞的一部分。 这是个相当简单的变化。
def update(self):
hit_list = pygame.sprite.groupcollide(all_bats, all_sword, False, True):
if ( self in hit_list ):
self.bat_health -= 1
但是做一个 groupcollide
每只蝙蝠,在每只蝙蝠的 update()
. 也许是移动 groupcollide
打到外地 .update()
函数,并只需执行一次这些计算。 将碰撞结果传给sprite-update函数,或者类似的函数。