重置我在我的游戏管理器中使用的场景
void Restart()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
而我的计时器我用
void Update()
{
float t = Time.time - startTime;
string milis = ((t-(int)t) * 1000).ToString("f0");
string minuttes = ((int)t / 60).ToString();
string secomds = (t % 60).ToString("f0");
timerText.text = minuttes + ":" + secomds + ":" + milis;
}
但每次我的场景重新启动计时器重置是否有办法防止这种情况?
一周后我终于设法修复它我刚刚删除了-startTime