是否可以在运行时扩展或修改 C# 类的代码?
我的问题特别围绕 Monkey Patching / Duck Punching 或元对象编程 (MOP),因为它发生在 Groovy、Ruby 等脚本语言中。
对于那些今天仍然在这个问题上遇到困难的人来说,确实有一个名为 Harmony 的当今库,它可以相对直接地在运行时启用这种猴子修补。它的重点是视频游戏模组(特别是使用 Unity 构建的游戏),但没有太多阻止人们在该用例之外使用它。
复制他们的简介中的示例,如果您有这样的现有课程:
public class SomeGameClass
{
public bool isRunning;
public int counter;
private int DoSomething()
{
if (isRunning)
{
counter++;
}
return counter * 10;
}
}
然后 Harmony 可以像这样修补它:
using HarmonyLib;
using Intro_SomeGame;
public class MyPatcher
{
// make sure DoPatching() is called at start either by
// the mod loader or by your injector
public static void DoPatching()
{
var harmony = new Harmony("com.example.patch");
harmony.PatchAll();
}
}
[HarmonyPatch(typeof(SomeGameClass))]
[HarmonyPatch("DoSomething")]
class Patch01
{
static AccessTools.FieldRef<SomeGameClass, bool> isRunningRef =
AccessTools.FieldRefAccess<SomeGameClass, bool>("isRunning");
static bool Prefix(SomeGameClass __instance, ref int ___counter)
{
isRunningRef(__instance) = true;
if (___counter > 100)
return false;
___counter = 0;
return true;
}
static void Postfix(ref int __result)
{
__result *= 2;
}
}
在这里,我们有一个“前缀”补丁,它会在原始方法运行之前插入,允许我们在方法内设置变量,在方法的类上设置字段,甚至完全跳过原始方法。我们还有一个“后缀”补丁,它会在原始方法运行后插入,并且可以操作返回值等内容。
显然,这并不像您可以在例如中所做的那种猴子修补那么好。 Ruby,并且有很多警告可能会妨碍它的实用性,具体取决于您的用例,但在您确实需要更改方法的情况下,Harmony 是一种经过验证的方法。
是否可以在运行时扩展或修改 C# 类的代码?
不,在 .NET 中不可能执行此操作。您可以编写派生类并重写方法(如果它们是虚拟的),但您不能修改现有类。试想一下,如果您所要求的事情是可能的:您可以修改某些现有系统类(如 System.String)的行为。
您还可以查看扩展方法以向现有类添加功能。
您可以添加功能,但无法更改或删除功能。
您可以通过添加额外的方法来扩展类,但不能覆盖它们,因为添加的方法的优先级始终低于现有的方法。
有关更多信息,请查看 C# 编程指南中的扩展方法。
我知道已经是 13 年后的事了,但我在 C# 中提出了功能请求 https://github.com/dotnet/csharplang/discussions/8017 如果有人感兴趣请投票:)