我正在考虑开发在线多人社交游戏。 世界的共享状态在后端需要快速的东西,所以潜在的解决方案似乎是:
服务器上的快速游戏引擎(例如c ++)和一些前端语言(php / python / ruby)+ flash
python中的整个堆栈(使用twisted或stackless python)+ flash
.NET(asp.net或asp.net mvc)+ flash
.NET + silverlight
从生产力的角度来看,第一个可能是过度杀手(3个异质层)
NR。 4可能是程序员的天堂(所有层的共同环境),但是:
你怎么看?
[编辑]游戏本身将成为更大的门户网站的一部分 - 因此将引擎与某些Web框架集成将是一件好事。
我花了一年的时间研究大型多人在线游戏,使用Silverlight作为前端,使用Python作为后端(我实际上在Silverlight中使用IronPython以简化开发)
Silverlight非常适合这个,我不会做任何其他的严肃的在线游戏。 它已占有35%的市场份额,当你完成开发时,它应该足够高,不再重要。 对于严肃游戏,大多数人真的不介意安装4MB浏览器插件。 如果你只想要一个小小的克隆,请使用flash。
如果我不得不这样做,我想我会为服务器保留Python,因为它是我最熟练的服务器技术,但我想我会在前端使用C#并使用JSON传递数据。
我能给你的最好建议是:
最艰难的部分是完成游戏,使用你熟悉的技术,并优化你的时间,而不是代码。 希望你能做我不能做的事 - 完成该死的游戏:)
编辑
关于为什么我要使用C#,如果我不得不这样做:
IronPython有它的优点和缺点。 很高兴我可以跨服务器和客户端共享代码文件(常量,模型等)。 进行更改并刷新浏览器以查看它非常棒。 调试不如C#友好。
但在某些方面它是C#的二等公民,数据绑定不起作用,你不能在xaml中使用IronPython类。 加载时间是一个问题,所以我花了很多精力在后台线程上并行设置导入以加快速度。 由于涉及xaml的第二个公民身份,我使用模板语言来生成xaml,好像它是html,实际上比数据绑定更好,但是没有python模板语言在IronPython中工作,所以我自己写了(另一次下沉。)
要启用共享模型,我必须编写自己的ORM。 这很容易。 但为了转移它们,我传递了JSON并制作了一个优化的二进制格式,而不是在IronPython和Python之间工作。 那是另一个时间的下沉。
事后来看,我不应该被所有这些兔子小径分心。
Twisted已成功用于此目的。 基于asynchronius调用它对于需要持久连接的应用程序非常有效。 此外,它还有一个很好的RTMP实现,可用于flash。 检查国际象棋,它是用Twisted构建的:
此外,游戏引擎并非真的必须使用c / c ++。 取决于游戏的复杂性和类型。 但是还有pygame库非常好。
就个人而言,我不鼓励你使用silverlight。 Flash插件更好地采用,并将继续在可预见的未来,特别是在非ms操作系统上。 不要把它放在心上,但我不会为了看你的游戏而安装silverlight。
选项2 - 使用无堆栈Python - 是Eve Online使用的。
http://support.eve-online.com/Pages/KB/Article.aspx?id=128
编辑
当然,在你拥有实际的软件之前,创建一个表现相当不错的架构是不可能的。 所以,这里的任何判断都只是空闲的猜测。
但是请考虑以下情况。
静态内容(.js文件,.css,.png等)往往会占据您的网络带宽。 您将不得不使用反向代理服务器(例如,squid)来处理此问题。
Squid必须从某个地方获取内容。 您想要一个轻量级文件服务器为squid提供静态内容。 Nginx或lighttpd等等。 Apache将为此工作,但是 - 在某种程度上 - 它可能是过度的。
您的动态内容 - 看起来 - 将以两种形式出现。
JSON支持游戏。
HTML支持门户。
为此,使用mod_wsgi引擎最开心。 Apache肯定会这样做; ngingnx和lighttpd也可能有效。
你的JSON东西应该是一组URI。 REST是一种很好的设计模式。 通过mod_wsgi,这些连接到面向游戏的服务器 - 如果需要 - 无堆栈Python。 您的前端(例如Apache)有一个位置,目录或虚拟主机来过滤这些URI并将它们路由到为游戏提供服务的mod_wsgi守护程序。 看看Wekzeug建立这个。
你的HTML内容是另一组URI。 通过mod_wsgi,这些连接到运行传统Python的Django服务器。 您的前端(例如Apache)有一个位置,目录或虚拟主机来过滤这些URI并将它们路由到mod_wsgi守护程序。