multiplayer 相关问题

多人游戏标签通常是指游戏软件的一个特征,其中不止一个用户可以与该软件的同一个实例进行交互。

无法获取在镜像网络中工作的命令

最近跳上镜像网络并在命令方面遇到一些问题 因此,我有一些在运行时实例化的块,并且可以单击它们。 我的逻辑是,当单击块时,...

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一个玩家控制另一个统一光子

我正在创建一个 3D 多人游戏,我开始使用光子。一切都很完美,直到我尝试在线玩。当我从另一台设备进入时,变量 view.IsMine 会自动更改...

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Unity 的主服务器位于本地 WiFi 上,带有 Android 的移动热点

我正在尝试让我的 Unity 构建的 Android 游戏运行,而一个实例是 Android 热点模式下的服务器,并且让客户端模式下的其他实例连接到服务器,同时也连接到...

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子弹运动在 Unity NetCode 中不起作用

简介: 基本上我一直在使用 Unity Netcode。我设置了中继服务器。大厅系统。基本运动下降。现在我想生成一颗子弹,向玩家的方向射击......

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生成 2D 子弹并同步多人游戏

我正在尝试从播放器中生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网。我尝试将它生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法得到......

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godot 如何生成 2d 子弹并将其同步用于多人游戏,我花了很长时间大约 10 个小时来解决这个问题,但我找不到遮阳篷

对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来

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godot 如何生成 2d 子弹并同步多人游戏

对于 godot,我正在尝试生成子弹,子弹生成工作正常,但我不知道如何将其联网,我尝试将其生成为玩家的兄弟姐妹和孩子,但我无法让它显示出来

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有没有办法等待 if 语句为真?

我正在尝试制作一款多人godot游戏,我想确保每个@rpc都已被所有同行阅读,然后再继续阅读代码的主要部分。 所以我做了一个变量

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Facepunch Steamworks 初始化失败,Unity3D

我想制作一款多人游戏并使用facepunch steamworks创建一个大厅。我正在尝试初始化并验证客户端。 尝试 { Steamworks.SteamClient.Init(480); 调试.日志(Steamw...

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Game Center 多人游戏好友在 IOS 9 中被破坏了吗?

我创建了一个以编程方式使用实时多人游戏的游戏。它最初是针对 iOS 8 设备的。最近迁移到IOS 9后,Game Center引起了很多问题。 ...

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godot 多人游戏无法在一台计算机上运行

我正在尝试测试我的 godot 多人游戏,我需要从一台计算机上执行此操作,但问题是当我打开两个 godot 应用程序运行它时,它不起作用(显然)我收到以下错误:(错误夫...

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使用 Photon 的 Unity WebGL 多人游戏中的 WebSocket 错误

在 Unity WebGL 多人游戏中使用 Photon Realtime,当我第二次或第三次玩游戏时出现此错误,并且在此错误后 photon 断开连接,我正在 Firefox 浏览器上运行游戏,...

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在Unity中使用Photon无法通过RPC调用同步变量

所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...

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游戏中心GKMatch GKSendData可靠丢包

我已经在应用程序中成功使用 GKMatch 相当一段时间了。我一直在追查游戏偶尔停止的问题,并追踪到正在发送但没有重新发送的数据包...

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Java - 如何获取 DataInputStream 中的字节数?

我目前正在编写我正在开发的多人游戏的服务器端。我需要知道服务器套接字上正在接收多少数据,以便我可以循环访问每个字节。例如,如果...

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游戏对象的Unity网络代码无法连接主机

当我尝试建立主机时,unity 会向我发送一些错误消息。 [一些错误是“‘由于 UnityTransport 的网络传输启动失败,服务器正在关闭!’”和“服务器无法...

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AR多人游戏同步PUN2

我无法同步GameScene中的其他对象,例如敌人。当MasterClient将游戏区域设置在默认对象以外的其他地方时,有时我可以看到它们......

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虚幻引擎多人游戏设置存在问题

我们遇到多人游戏模式在像素流传输期间崩溃的问题,并且无法正常运行。该错误似乎出现在我们的脚本中,并且可以位于蓝图中。 我们...

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Unity Netcode for GameObjects 命令模式与 RPC

我正在尝试实现一种命令模式,通过 rpc 发送命令来使用,但不知道如何正确发送它。 命令是这样设置的 抽象类命令 { 公共虚拟...

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网络游戏如何将玩家联系在一起?

我一直在制作一款基于在线的 connect4 游戏,该游戏在很大程度上运行得非常完美。 唯一的问题是,当进行移动时,游戏会调用 PHP 脚本来写入所使用的数据......

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