Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。
我需要在Unity3d中沿相机视图方向移动角色,在游戏中我有一个第三人称相机 这是移动脚本 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 UnityEng...
我试图从我的枪的位置向我单击射击时鼠标所在的方向发射光线。 当我的角色位于屏幕中央但随后在任何位置发生偏移时,此功能有效
按照教程制作了摇摆和头部摆动武器。我已正确遵循,但收到错误:需要类型或命名空间或文件结尾 使用系统集合; 使用 System.Colle...
使用 System.Collections; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公共类 PlayerMovment :MonoBehaviour { 私有CharacterController控制器; 公共浮动速度 = 12...
我正在创建一个游戏,作为玩家,你需要躲避向下移动的物体。我有物体在屏幕的右侧和左侧移动。 默认情况下,我的预制件被创建为生成...
我从统一开始,刚刚为简历菜单编写了代码,但我不知道如何使其有效。 这是代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 Unity...
所以我从统一开始,刚刚为简历菜单编写了代码,但我不知道如何使其有效 这是代码: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用
使用 NavMesh 在 Unity 中实现自行车运动的路点导航:需要建议
我目前正在开发一个项目,需要在 Unity 中为自行车运动系统实现路点导航。目标是在按下按钮时使自行车加速并使其平稳地跟随...
如何从该GameOject的组件中获取原始GameObject
我知道这看起来很复杂,但我有一个协程,它将 GameObject 的 RectTransform 作为参数,并使用此 RectTransform 执行操作。我希望它也添加原始的 GameObject...
Unity:如何从 GameOject 的组件中获取原始 GameObject
我知道这看起来很复杂,但我有一个协程,它将 GameObject 的 RectTransform 作为参数,并使用此 RectTransform 执行操作。我希望它也添加原始的 GameObject...
我有一个网格布局组,下面有多个图像。我想要实现的是,每当我选择(单击并开始拖动)一个对象时,我希望它的渲染顺序优先,以便...
在我的 Unity 项目中,我需要在 Text 或 TextMeshPro (TMP) 组件中使用乌尔都语显示文本, 首先,我尝试搜索包含这些字形的字体文件以及我能找到的所有内容...
FormatException 即使字符串格式正确也会发生错误
总结的代码是这样的。 字符串savedTextValue1 = PlayerPrefs.GetString(TextValueKey1).ToString(); 打印(savedTextValue1.GetType()+savedTextValue1+savedTextValue1+savedTextValue1); int.Parse(
当一个库存槽位中有一定数量的物品时,如何实现到另一个场景的过渡?
我真的需要游戏方面的帮助。当角色与舞台上的物体发生碰撞时,它们会被添加到库存中(相同类型的物品会添加到一个插槽中,仅添加文本字段中的数字
使用 System.Collections; 使用Unity引擎; 公共类计时器:MonoBehaviour { 公共 ZeitManager zeitmanager; 公共 IEnumerator TimerDownSekunden() { if (zeitmanager.Se...
使用 System.Collections; 使用Unity引擎; 公共类计时器:MonoBehaviour { 公共 ZeitManager zeitmanager; 公共 IEnumerator TimerDownSekunden() { if (zeitmanager.Se...
我正在开发一个Unity项目,我需要在立方体的每个面上独立绘制。然而,当我在一个面上绘制时,变化会同时反映在立方体的所有六个面上。 我已经
这是我的轮盘游戏项目,我是 Unity 的新学习者。在这个项目中,我面临创建撤消按钮的问题。 这是我的撤消按钮代码: 公共无效撤消(){ 如果...
我正在开发一款带有免费像素冒险精灵的游戏。下面的GIF是精灵创建者放置的一个级别,我不知道如何在Unity中创建这样的背景(用go down动画重复...
有问题的代码: 使用Unity引擎; 使用TMPro; 公共类SpeakerNameInputHandler:MonoBehaviour { 公共演讲者; 公共 TMP_InputField 名称输入字段;