unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

学习游戏开发(代码)的最好方法是什么

于是我在年初开始了我的游戏开发之旅。首先,我遵循了 2 个教程,它起作用了,我完成了它。但是当我开始一个新游戏时,我总是必须搜索所有内容......

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Unity无尽的产卵者对齐问题

我正在尝试统一创建一个无尽的滚动条。 我面临的问题是在一些预制件之后,关卡会相互叠加。 每个关卡部分都是预制件,有起点和终点......

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如何在与游戏对象碰撞时显示 UI 元素

我有一个游戏对象(一把剑)。当我的角色与剑碰撞器发生碰撞时,我希望 UI 显示一个图标(必须按下才能与游戏对象交互的键)。 我该怎么做...

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我有不好的代码请帮帮我我的代码很糟糕这不是开玩笑

我正在统一编程,我正在为我的播放器制作一个动画系统。没有错误,一切正常,问题是我的代码效率很低。这是我的功劳

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预制件在项目运行时从游戏视图中消失

这是一个很重要的问题;我目前正处于 game jam 中,我还有 23 个小时,所以如果有人能尽快回答我就太好了。当我在我的 Unity 项目中按下“播放”时,一个 p...

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尝试向后移动时出现 Unity 3D 运动问题

我的播放器控制器在向前、向左和向右移动时工作正常。摄像机始终朝向玩家移动/旋转的方向,这很棒。 问题是当我按下...

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Rest api Firebase 统一

我想获取特定用户Id下的所有数据(数据列表)。 我的脚本只显示在特定用户 ID 下添加到数据库的最后数据,而不是全部。 公共无效 GetFromDataba ...

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NullReferenceException:对象引用未设置到对象 GamePause.Awake () 的实例

我有这样的问题。也许是因为我安装了一个新的数据包“输入系统”,这样发生了,还有很多关于控制器问题的错误。两个错误都是同样的原因?哪个错误

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UNITY - 让AR相机先扫描图像目标然后转到另一个场景

如何制作可以扫描图像目标并转到另一个场景的AR相机? 没有动画或任何东西,只需扫描图像并统一转到另一个场景。 我尝试使用 eventHandl ...

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Unity3D - 多个敌人在同一个脚本中巡逻多条路径

我是写代码的新手。敌人会在两条路径之间巡逻。然后当玩家进入敌人周围的探测区域时它会跟随玩家。 如果我想要超过 1 个敌人和多个...

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Unity 2D Raycast 只下降到一点

我在做塔防,当我点击塔应该在的任何位置时,Raycasthit 给了我完全相同的模糊点,这怎么能解决? 在此处输入图像描述 恩...

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StateMachine 空引用

我正在做 tps 的一些原型,但我遇到了错误 NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例 IdleState.EnterState () (位于 Assets/Scripts/Character/Player/

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如何修复对象的隐藏/显示脚本?

我有一个脚本可以在 2 秒后隐藏对象,然后在 2 秒后显示它,但它只是隐藏而不是再次显示: 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用 UnityE...

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统一声明预期文件结束时出错

伙计们。我目前正在统一开发一个小游戏。在我的脚本中,出现错误“类型或名称空间定义,或预期的文件结尾”。错误也在第18行指定...

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1002、1513 和 10226 错误预期。我似乎永远无法弄清楚它们。请给我写一些解决方案

所以我正在观看 b3agz 的名为 Unity 中基于物理的简单平面控制器的视频,当我去测试它时,我得到了预期的错误并且不知道如何修复它一些帮助会很大

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如何在 Unity 中存储对象在上一帧中的位置?

我一直在试图弄清楚为什么这段代码没有像我想的那样工作。 “lastPosition”变量始终与“currentPosition”变量相同,虽然我以为我

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Unity - 如果场景不可用如何捕获错误

我目前正在开发一个带有生成的 LevelController 脚本的游戏,该脚本可以在所有敌人被击败后进入下一个级别,并且应该在最后一个级别完成后返回到 Level1...

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使用 vrif hand poser 如何在其他物体上制作一个物体 unity

我是 Unity 的新手,我正在尝试使用 Vrif on unity 在 Oculus 上创建一个 VR 项目,所以为了把你放在这个项目上,所以我有两个对象'Trocar' 和'Laparascope' 由 Vrif Hands 像.. .

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OnEnterCollision2D 和 OnExitCollision2D 不工作 Unity C#

正如你在图片中看到的那样,立方体仍然与方块发生碰撞,但在控制台中,你可以看到一条消息说 false。那就是 isGrounded 变量。我不能跳因为 isGrounded 是

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在 Unity/C# 中,这些不同的输入如何工作?

我在Unity/C#课程中创建了一个游戏,并且有合作模式。 PlayerOne 和 PlayerTwo 有两种不同的输入方法,它们的行为也不同。 PlayerOne 似乎在...之间有一个小延迟

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