unityscript 相关问题

Unity游戏引擎使用的脚本语言。它经常被错误地称为Javascript,但不遵循ecmascript标准。不要使用此标记来描述C#中的Unity脚本:UnityScript是一种单独的语言,只能用于使用该语言的问题。

我的原始图像纹理在编辑器中从相机渲染得很好,但在构建时却没有,统一

我正在使用unity 3D并且相当有能力。我已经设置了原始图像纹理,并且正在使用 UI 图像来显示该纹理。纹理链接到场景中的另一个相机,因此它显示...

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IndexOutOfRangeException:索引超出数组范围。 level_menu.Awake ()(位于 Assets/Scripts/level_menu.cs:20)

在此输入图像描述 脚本:级别菜单 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 使用UnityEngine.SceneManagement; 使用UnityEngine.UI; 公开课

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Unity 同一物体上的多个碰撞器

我在同一个游戏对象上使用多个盒子碰撞器,问题是,是否可以使用单独引用每个碰撞器 gameObject.getComponent().enabled = false; 保持分钟...

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无法统一制作组合系统

我正在制作一款使用连锁攻击或连击系统的游戏。脚本附在下面 使用 StarterAssets; 使用系统集合; 使用Unity引擎; 使用UnityEngine.InputSystem; ...

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创建新游戏对象时出现错误 GetCurrentCallstack?

嘿,问题解决者们。我有点不确定为什么会出现错误。 错误是: “制作 0x00007ff71b1c69cd (Unity) StackWalker::GetCurrentCallstack 0x00007ff71b1cd589 (Unity) StackWalker::

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当存在多个相同的对象时,如何使用 OnCollisionEnter 对对象进行更改?

所以我正在练习Unity的脚本并尝试构建Pachinko游戏的原型。 我想要实现的是,当球撞到障碍物时,它会改变颜色(材质) - 我已经实现了......

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在 Unity 中使用数组时出现“空引用”错误

Unity 2022.3.9f1 LTS 所以基本上我有一个 Inventory 对象,它附加了“InventoryManager”,并且同一类具有长度为 10 的“InventorySlot”数组。 我正在使用以下遇见...

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AppleReceipt.inAppPurchaseReceipts 是否也包含订阅信息?

我正在尝试获取有关我的订阅到期日期和验证的信息, 但我的 Apple In App 收据为空,是因为应用程序购买中不考虑订阅吗? byte[] 收据数据...

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我的碰撞响应出了什么问题?

我一直在研究基于碰撞和滑动算法的碰撞响应系统。 只是,我一直收到一个错误。 这是有错误的代码: 使用系统集合; 使用系统。

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Unity C#,覆盖子类中的变量类型

我会尽力解释自己,但英语不是我的母语。 总之:我想重写子类中的变量类型或类似的东西,所以我的子类总是......

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PhotonNetworking Unity 播放器生成无法通过网络工作

这是已解决的代码。 解决了[] 使用Unity引擎; 使用系统集合; 公共类 NetworkManager : MonoBehaviour { /* 公共摄像头备用摄像头;*/ // 使用它来

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如何循环协程

我正在编写一个 2d 游戏,我想在其中制作一个点亮和熄灭的火炬的动画。我有一个火炬打开的动画和一个火炬关闭的动画。它应该亮 3 秒然后...

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在 Unity 中实现平铺捕捉移动系统的问题

我正在努力为我的角色融入基于图块的运动,旨在让角色与运动方向上的下一个图块对齐。目前,玩家存在一个问题...

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简单 VR 中的相机启动画面

在我的Unity项目中,我有一个相机,我想控制相机视图的亮度。当我从高处跌落时,我想在相机视野中看到白色的飞溅,这样......

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如何使用Resources.Load()统一加载预制件?

我一直在尝试为国际象棋程序加载棋子,其中涉及加载一堆棋子预制件以加载到屏幕上,但由于某种原因它不起作用。这是代码 白色棋子 = (

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尝试访问附加到预制件的脚本时,如何解决 NullReferenceException:对象引用未设置到对象的实例,

我如何解决这个问题我正在尝试调用附加到我的场景中的预制件的函数,我使用C#统一引擎,编辑器lts3.3.1 这是我的代码,其函数中的 DialogCall 类

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如何通过Unity脚本改变特殊Shader材质中的Texture?

目标 我导入了一个在材质中使用的特殊着色器图。我有一个带有组件的游戏对象。 在运行时,当用户单击一个简单的按钮时,我想更改我的游戏对象 > 网格渲染器...

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我的敌人史莱姆物体总是追着我,即使声明另有说明

我希望我的敌人仅在其玩家和敌人位于同一个静态(不可移动)房间中时才追赶我,但无论哪种方式,它总是追赶玩家。下面是代码、检查器和场景附件。 输入图片

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Unity - 如何在 XR Origin 上分离游戏对象?

我在场景中有一个 Xr 原点,用户可以戴上头盔并将其摘下(xr 原点上有一个触发器),父子关系很好,但取消父子关系却不起作用?我曾经尝试过...

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Unity C# 中按钮 onClick 参数错误

我有一个 ScrollView,内容对象上有一个网格布局组组件: 我的项目列表位于 Content 对象内部,每个项目都拥有一个 Button 组件。 我正在尝试添加 onClick

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